せっしーの雑記

趣味等のくだらないことを書く雑記です。

Pスタン-キャロアンジュ-

こんにちは、せっしーです。

 

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今回はPスタンのデッキ案です、しばらく悩んでたんですがいい感じに纏まって使わなさそうなのでレシピを上げようと思います。

 

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G4

シズク 2

シャンディー 2

アルク 2

ティルア 2

メギド 1

バランエレナ 1

サンディー 1

レオナ 1

シトロン 1

エリー 3

G3

アンジュ 4

キャロ 4

ルシール 3

G2

リーゼロッテ 4

サンディー 4

スピカ 3

G1

アクア 5

アイナ 3

ステッツァ 1

ホノリー 1

イルーネ 1

G0

ベレヌス 4

新☆6

レイラ 1

クルク 1

新治 4

ソナタ FV

 

〜採用理由〜

・シズク

何となく"シズク"って名前のカードが入っていないと落ち着かなかったので。

 

・シャンディー

今回のPコレで追加されたカードですが、物凄いPOWERを秘めた奴です。

出てきて欲しいのはスピカ、リーゼロッテ、ルシールですね。

 

アルク

一応♪♪をメインに考えていたんですが、気がついたら♪♪そんなに入っていないので要らないかもしれません。

 

・ティルア

アンジュといえばこれかアルク、ですよね?

クルクが制限に入ってしまいましたがRを綺麗に空けられるカードも追加されているので依然強く扱えると思います。

 

・メギド

キャロが同名拾えるので一応の選択肢

 

・バランエレナ 

キャロ、アンジュ

どちらに乗っても初回の選択肢になります、乗れると以降の超越が非常に楽になるので積極的に狙いましょう。

 

・Gガーディアン

汎用四銃士

単純に札が増えるデッキと相性のいいサンディー

ルシールを札に回収できるレオナ

ホノリーやリーゼロッテを相手ターンに着地させられるシトロン

アクアと相性のいいエリー

 

・アンジュ

ヴァンガードGで登場したG3の中で最もスペックの高いカードだと思います。

・登場時に札を2枚増やせる

・山から同名を含むGB2を"確定"でサーチできる

・トリガー以外のカードを1枚山から抜ける

・GB2の超越コスト踏み倒しのお陰でコストが無駄になりにくい

アンジュをメインVに採用するだけで以上の利点が得られます。

 

・キャロ

主な役割として

・フォースⅠをRに。フォースⅡをRかVに与える選択肢が取れる

・山から同名を抜ける

以上が上げられます。

同名を抜くことでメギド、バランエレナの選択肢が取れ、後者の場合以降の超越がコスト無しで行える為札の枚数を温存することができます。

また、フォースⅠをRに振ることでスピカやリーゼロッテを更に強く扱えるようになります。

 

・ルシール

G3にアンジュを採用する以上絶対に外せない枠だと思います。

アンジュのGB2超越で2枚切ることで任意の場所に+10000できるためラインの大幅な増強に貢献できます。

GB2を持つためアンジュで回収できます。

 

・リーゼロッテ

破壊砲。

仮にトリガーが降ってきてもアンジュで回収できるため無駄がありません。

単純にアタッカーならパンチ数が増えますし、GB2の状態でルシールが降ってきたら宇宙です。

 

・サンディー

バミューダを握る理由。

このカードとエリーのお陰で、どれだけ肥大化したRも大きな損失無く止めることができます。

 

・スピカ

シャンディーと合わせて使いましょう。

キャロでフォースを置いた所で連パンすれば凄まじい威力になります。

 

・アクア

バミューダを握る理由。

正直6に増やしたいです。

 

・アイナ

♪♪を他のユニットに振れるため、シャンディーの6面♪♪が達成しやすくなります。

WSPがあと1枚欲しい。

 

・ステッツァ

万が一ダメージにルシールが落ちてもヒールしてステッツァを使えば問題ありません。

 

・ホノリー

ノヴァは許せません。

バスタードやゴルパラなど、連パンを狙ってフィニッシュするタイプのデッキには序盤から置いておくと刺さりやすいです。

 

・新ベレヌス

ティルアターンにRを空けつつVのパワーを上げられます、めっちゃ便利です。

貴重な15kガードなので使用するタイミングは見極めましょう。

 

・新☆、新治

序盤の高い要求を札1枚で裁くため新規トリガーを採用しています。

ダメトリ+10000がとにかく大きいので、旧トリガーは余程の理由がない限り入らないと思っています。

 

・レイラ

ルシールのパワーを×2☆2にして襲ったり。

CB使ってしまうので多用は禁物。

 

・クルク

バグ覚醒。

R裏に置いてシャンディー使って前に完全とかキャロとか置いてブーストして回収するとオシャレ。

 

FV

ソナタを採用している理由は2点あって

G2にシャンディーやシラツユを採用するならアカリやローリス、シズクもありですが

今回はそういったシステムクリーチャーは採用しておらず、G3がソウルを使うものばかりなので1枚でも多くソウルは用意したいというのが1点

もう1点は1枚でも多く序盤にカードを引いてリーゼロッテやアンジュなどの必須パーツを集めたいという理由があるからです。

 

〜採用しなかったカード〜

・G2シャンディー

基本的にバミューダ対面で相手はCBをくれません。

先2後2で使える可能性が低いため外しました。

 

 

数回使用しましたが中々面白かったです。

 

でもシズクスペシャルの方がもっと面白かったです、残念ながら公開はしませんが。

 

ではでは

193VGCS

こんにちは、せっしーです。

 

今回は193名古屋太閤店で開催されたCSに行ってきました。

 

参加27チーム(?)

先鋒 せっしー@バミューダ

中堅 しまっさん@ゴルパラ

大将 きりとん@メサイア

 

Aブロック

 

1回戦 ゴルパラ ○

後手

スペライされなかったのでフォースⅡから順調に点数を詰めていく。

相手札5枚4点でフォースⅡ2面からV裏にステッツァ置いて殴ったが、あろうことかステッツァを使い忘れてドロトリ乗った横も非公開の完全で止められてしまう。

返しの攻撃も全部止めたつもりがハウエル居るの忘れてて6点目受けたらヒール。

ガチのUNDKかまして勝ち、ステッツァ使い忘れること多すぎるんじゃあ..........

 

2回戦 メサイア@すっぴー ○

先手

G3メサイア乗り直しからのRワンパン目に全部ダメトリ乗ったので楽して勝てました。

 

3回戦 ノヴァ@ムラタクさん ×

後手

相手の先3ターンにG35枚抱えてしまい止まらず負け。

無理です。

 

4回戦 ノヴァ@しあん ×

後手

ダメトリ乗らないし止まりません。

負け。

 

予選 2-2

オポ5位で予選通過

 

決勝T1回戦 バミューダ@あいゔぃす ○×○

後手後手先手

1本目は相手が3回目の乗り直しをした際にフォースⅡの3枚目がなく、自作ギフトなどの申請も無かったのでジャッジと3人で話し合った結果ロスに

2本目は最後5000足りなくて死去。

3本目はリーゼロッテからG3が3回降ってきたおかげで3列きっちり用意できて襲い切って勝ち。

 

決勝T2回戦 ノヴァ@ムラタクさん ○××

先手後手先手

1本目はG2ターンでピンクリ引いてからソナタキャロ揃えて押し切って勝ち

2本目は相手の先3ターン目で札が15000×3と2000×2と完全×2で止められそうだけれど止めてもG3無いし、止め切ってターン返ってきたけど案の定G3引けず負け。

3本目はG2で襲われて3点入ってしまい、G3アシストからイルミナル握られる

3点でVノーしてスタンドしてるグランツに☆1枚乗ったら負けの状況でダブクリされて負け。

この時にアクセルⅡのドローで完全引かれていたらどのみち負けでした。

 

個人 3-3(5-5) チーム3-3でベスト8でした。

 

トリオで初めて予選上がってマッチ戦を経験しましたが、60分2本先取はかなりハードだなと感じました。

休憩中に甘いもの食べておけばよかったです、集中力が持ちません。

 

それでも少しずつ成績良くなってきてるので、今年中にはトリオで優勝できたらいいなと思います。

 

当面の間はPスタンいじると思いますが。

 

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使用は和菓子屋小野寺謹製お魚天国です。

 

VG新制限について

こんにちは、せっしーです。

 

久しぶりにニセコイ読み返してたら小野寺が可愛すぎて悶絶してました。

結末知ってるだけに最終巻は読めませんでした...

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5月21日の週間ヴァンガ情報局で制限発表がありましたね。

 

今回はそのお話です。

 

まずは規制内容を振り返ってみましょう。

 

スタンダード

規制なし

 

Pスタンダード

規制なし

 

...はい、皆さんご存じのことと思いますが規制はありませんでした。

 

なにこのすかした感じ、構えたくしゃみが出なかった感覚

 

そこでわたくし考えました

 

本当に規制なしでよかったのか

 

スタンダード

検討されたのは《オラクル》《エンフェ》《かげろう》《バミューダ》の4クランでした。

ラク

何を規制するか正直悩ましいところだと思います。

「インペリアル・ドーター」も強いですが環境ぶち壊すようなスペックかと言われれば違う気もしますし、個人的には好きなカードの1つなのでかけてほしくないという思いもあります。

かといって「ヴィクトリアス・ディアー」を規制してしまうと、フィニッシャーと呼べるものがインペリアルだけになってしまう恐れがありかなり怪しいところだと思います。

最近はG3メイガスを採用したハイブリッド型もいるみたいで、面白いデッキなのでこのままでいいと思います。

 

エンフェ

規制筆頭は「メタトロン」だと思います。

ただ、引けないとダメですし一時は環境トップの座に君臨していたもののフォースクランの大幅な強化によって今は鳴りを潜めている印象です。

「フェザーパレス」は鹿と違い自身にのみバフをかけるのでまだ止められる範囲だと思います。

ていうかこの2クランはアジア大会に進出したから警戒されているんだと思います。

プレイヤーが上手くて上がっているでしょうし、いいデッキタイプだと思います。

個人的対面したくないランキングトップ3に入りますけどね(私怨)

 

かげろう

これこそ何にかければええねんってクランだと思います。

考えられるのは「エルモ」「サーベルドラゴニュート」でしょうか。

しかしながらこの2枚は相手を退却させるために別のカードを使う必要があるので、単体でのカードパワーはそこまで強くないようにも思えます、握ったことないので分からないですが。

かげろうはQ4、ブラント、Heroicと3回の強化で完成されたデッキだと思うので、これを水準として他のデッキも強化されていくんじゃないかなと思います。

 

バミューダ

やるとしたらデッキに入れられる旋律の枚数を制限することが考えられるでしょうか。

とはいえ旋律8枚にしてもソナタ、キャロは入ってきますし空いたG3の枠にブリュムとかが入ってきて安定性が増すんじゃないかなとも思います。

ただ、旋律の枚数を制限するのはほぼ無いと思っていて、リリースしたばかりの「ルカ」をほぼ使えなくしてしまう事による「ルカが参加証の大会の参加率低下」を招く恐れがあるからです(微々たるものでしょうが)

バミューダは確かに強いですが、率先して規制をしなきゃいけないかと言われると微妙なところだと思います。

 

ギフトⅡ、主にアクセルⅡによって大幅な強化を得た《ゴルパラ》《ノヴァ》などもいるのでそれらが食い込めるかどうかを見届けてからでも規制は遅くないのかな、という判断だったのかもしれませんね。

 

 

・Pスタンダード

検討されたのは《バミューダ》のみでした。

 

バミューダ

勘弁してください。

 

いやまあね、僕が使いたいのはシズクなんで規制がかかることはまず無いと思うんですが、強く使おうと思うとほかのカードは絶対必要でして...

 

かけるとしたら「トロワ」が筆頭だと思います。

バミューダカップ以外でも、1点与えただけで先3で超越される理不尽さは言うまでもないと思います。実際構築の幅もプレイも狭くなってしまっているのかなとは思います。

Pスタンダードの個人戦で考えたときですが、「エイゼル」も同様にスぺライ手段を持っていて、その上「スピアエクス」なんてバグみたいなカードが出てきてしまったわけで。それ以外にも《ネオネク》《ダクイレ》《ノヴァ》のようにPコレに収録されたカードで異次元の強さに化けたデッキもあるので、一概にバミューダ、トロワが悪いとは言えないと思います。

勿論スぺライは決められればそれだけで主導権を握れるほどカードパワーが高いわけですが、点止めたりで対策できるのでいったん見送りになったのかなと思います。

 

規制云々の話で行くと、かけ方の上手いTCGがいくつあります。

デュエルマスターズはその一つだと思っていて、"新規追加カードとの組み合わせ・相性を考慮し先んじて規制する"というのが非常に賢いなと思います。

例を挙げると≪スパイラルゲート≫≪暴龍警報≫あたりでしょうか。

 

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スパイラルゲートは青単速攻が流行り、超次元が出る直前で規制されたカードです。

DM初のエクストラデッキは、場から離れるとエクストラに戻るルールになっていたため、たったの2コスト且つシールドトリガーを持つスパイラルゲートは最も手軽に超次元クリーチャーに対応しやすいカードでした。

折角リリースした新しい物をそんな手軽に処理されても困る、ということで規制されたのでしょう。

 

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暴龍警報は侵略が出る直前で規制されたカードです。

1コストブレイズクロー→暴龍警報→侵略レッドゾーンの動きを警戒しての規制だったのでしょう。

...ぶっちゃけヘブンズフォースの方がやばいと思うんですが。

 

VGはそういった、次弾以降のカードと組み合わせた際の相性等があまり考慮されておらず、直前の大会の使用率に重きを置いています。

 

DMとVGとでは汎用カードの有る無しもあって、同じような規制は難しいと思います。

 

以前リフロスが制限に入った際、次に環境上位に台頭しうる無限メイデンのリズベットを規制した時は、いい規制だなと思いましたが

以降そのような規制は見られないので少し残念です。

 

 

結論

制限なしで良かったね!

個人の意見です。

 

売らなきゃいけないor買わなきゃいけないカードも今のところ無いのでお財布にはありがたかったです。

 

 

次回の規制タイミングは世界大会後とかでしょうか、そうすると年内での規制は無さそうですよね。

 

なんでもいいから平和なヴァンガードがしたいです。

 

ではでは。

 

大合唱~メガハァモ~

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こんにちは、せっしーです。

 

ヴァンガ祭でPコレが発売されて色々なデッキが超強化されましたね。

 

その中でも、使っててかなり楽しかった♪♪を使用したデッキのご紹介です。

 

G4

シャンディー 2

アルク 4

ティルア 3

バランエレナ 1

メギド 1

レオナ 1

エリー 3

サンディー 1

シトロン 1

 

G3

アンジュ 4

ルシール 2

スピカ 2

 

G2

シャンディー 4

サンディー 4

リーゼロッテ 2

スピカ 2

 

G1

ホノリー 3

ウィズ 4

アカリ 4

アイナ 2

 

G0

ベレヌス 4

ミレーナ 4

クルク 1

アメリ 3

レイラ 2

CCの☆ 2

ローリス FV

 

 

 

立ち回りとしては、G環境時代のアンジュと大差ありません。

ただ、シャンディーの追加はマジで影響がデカくて1列しか埋められなくても、効果を使えばもう1列揃える事が出来手札消費を抑えつつアタッカーを供給できます。

 

シャンディーでG3、G2スピカが捲れると宇宙なので銀河を目指しましょう。

 

基本的に盤面に残って仕事をするカードとシャンディーは相性が悪いです、踏み潰すので

そういった子らをレオナで救出しましょう。

 

シャンディーは初回でのみ使用するので1枚でもいいかもしれません、シャンディーでスピカとかパーツを設置してからGB3アルクをぶち込むのが目標です。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

察していただけると思いますが、シズク1枚も入ってないんで(僕の中で)この構築はクソです。

 

みんなも好きなカード使ってバッガッドしような!

 

 

では!!

 

 

 

 

 

 

東京旅行

こんにちは、せっしーです。

 

去年はレポートと観光の記事が1つになっていてすごくわかりづらかったので2分割しました。

 

 

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名古屋駅の美味いもん通りにて。

630円也。


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名古屋駅

新幹線がホームに入ってくる瞬間って結構好きです。


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往路のお供。

じゃがりこはこの旅行中一口も食べませんでした。

 

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横浜なんですが横浜だとわかるものが一つも写っていないクソみてーな写真です。


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目的地が勝どきだったので品川で降りました。

 


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勝どきのポプラ。


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東京ビュック。

この宿には2年連続で泊まっていますが、マジで快適です。

 

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AM6:00

みんな死んでます。

右端にらみっぎょ、真ん中に邪悪先輩、左にジュニア君です。


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勝どきの朝。


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邪悪先輩とらみっぎょが起きなかったので、ジュニア君と二人でモーニング。


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青海までくじらカーに乗せていただきました、ありがとうございます。

 

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バミュフェス。

Plusの綴り間違えたので、横線引いて修正しました。

クソだせえ。


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予選1回戦

エクストラの置き方が完全に遊戯のそれ。


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4回戦で負けましたが、11位で予選通過。


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負けたんで秋葉原散策。


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牛カツもとむら。

牛と山葵ってなんでこんなに合うんだろうね。

 

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ちょっとオシャンティな撮り方してみたり。


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カドショめぐって離脱。


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16番ホームで乗るはずが14番ホームにいて、出発5分前に全力ダッシュしました。

GYO1歩手前。


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そして名古屋に帰宅、今は風呂入って布団の中です。

 

 

 

 

てな感じの1泊2日東京旅行でした。

 

今回初めて新幹線で往復しましたが、信じられない快適でこれから夜行バスとか使えないと思います。

 

今回1番の収穫は、ちょろしかさんに白星付いてはれぴんさんと対面できた事ですね。

 

なんでこんな修羅の道通ってんだって感じですが、楽しかったんで良しとします。

 

ヴァンガ祭に参加された皆様お疲れ様でした

 

では!

 

大ヴァンガ祭バミューダカップ

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こんにちは、せっしーです。

 

5/4に開催されたバミューダカップに参加してきました。

 

参加者 170名

使用 くじらスペシャル🐳

 

1回戦 旋律 ○

後攻

序盤で1回☆捲られて、ソナタからキャロが降ってきて4点になる。

その後1ヒールしてGGと守護者でいなした後、相手3点からティルアに3枚貫通張ってきて、横3枚しか置いてなくて全部山に戻ってしまうので、思考停止で全部Vに降ったら☆☆治でブチ抜いて勝ち。

 

2回戦 旋律 ○

先行

先4超越で終わり。

 

3回戦 トロワアンジュ ○

後攻

相手がG2でアシストして、札にトロワとリヴィエールが見えたので後2まで殴らないでペース握って勝ち。

後から気づいたけど対面ちょろしかさんでした、一矢報いた。

 

4回戦 トロワアンジュ@はれぴんさん ×

先行

シズク、トロワを使われないよう点を止めて立ち回る。

3点からトリプルドライブで☆が乗ったティルアで☆捲って6点入れるも6治され、同名引いたらメギドで押し切れる状態でしたが引かずに負け。

 

予選3-1 11位で通過

 

決勝T Cブロック

1回戦 トロワコーラル ×

トロワを使われないように点数抑えて戦うも、有効ヒール1回も取れずそのまま負け。

 

結果 トナメ1没でした。

 

めちゃくちゃ強い山を使わせてもらったのにこの結果は不甲斐ないです。

 

はれぴんさんもCブロックだったので、勝てばリベンジマッチに挑めていただけあってとても悔しかったです。

 

レシピはくじらさんから頂いたので公開しません。

 

ヴァンガ祭に参加された皆様、お疲れ様でした。