せっしーの雑記

趣味等のくだらないことを書く雑記です。

ささしま&京都VMC

こんにちは、せっしーです。

 

7/13〜15の三連休で二つのVMCに参加したので、戒めとして記録に残しておこうと思います。

 

使用したデッキは

ささしまが、ウズメさんの緩急ディメポ

京都が魔改造ディメポです。

 

ささしまから

参加者 46名

一回戦 バミューダ

先手

ドロートリガーもいい感じに発動してリソースに余裕が出来る。

最終的に相手の守護者が足りなくなり、フォースⅡ込みの☆3が止まらなくて勝ち。

 

二回戦 ロイパラ ×

先手

CB止めてもガンスロッドとブラブレがCB使わず襲ってくるし、こっちは守護者引けないしでズルズルとゲームが伸びて負け。

 

三回戦 なるかみ ○

先手

チョウオウがキルターン1つ前にしか出てこなかったので楽でした。

 

四回戦 ディメポ@かのとさん ○

先手

緩急にも関わらずアグレッシブに襲った結果、相手がダイライナーに乗れずそのまま押し切って勝ち。

 

結果 3-1でオポ落ち

 

ささしま個人はかなり感触が良かったです。

 

このまま構築もプレイも変えなければあんなことには...

 

 

 

 

 

 

京都VMC

先鋒 ロイパラ 

中堅 根絶メサイア

大将 魔改造ロボ

 

一回戦 バミューダ@モミジくん ×

先手

相手のヒール潰してかつ☆が絡まなきゃ負けない四点二枚貫通を☆ドローで抜かれて負け。

横でどんちゃんが☆☆捲ったメサイアを運だけスタンドしてて笑ってました。

チーム×○○

 

二回戦 ロボ ○

先手

普通にいい試合してて、最後相手のキルターンに守護者が無く、フォースⅠが二枚重なったダイライナーとグレダイを何とか数字で止めて返しで勝ち。

チーム○○○

 

三回戦 バミューダ@カエルチョコさん ×

先手

アシストでグレダイ乗ってしまい負け。

無理。

横でどんちゃんが6治したり、マロンが上からメサイア引いたりとヤバイことしてた。

チーム×○○

 

四回戦 ロボ ×

後手

G3ターンに四点受けてしまいダイザウサス乗って負け。

無理。

チーム×××

 

3-1のチーム二回と四戦目に負けたのでオポが高く四位通過。

 

決勝T一回戦 バミューダ ×

先手

G2アシスト外してダイザウラス乗って負け。

何で俺ばっかりこんな...

チーム×××

 

個人1-4 チーム3-2でベスト8でした。

チームの勝ちに一切絡んでないので実質0-5です...

 

下手なことしないでドロー8のまま望めば良かったか、はなから慣れてるバミューダ使えば良かったのか...

 

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今回使用したロボです。

触ってわかりましたが、この山は中途半端が一番弱いです。

☆増やすなら☆8ドロー4

ドロー増やすならドロー8☆4の方が良いと思いました。

 

不機嫌になる試合は無くて楽しかったんですが、横二人が頑張ってくれたのに情けないです。

 

来週の大阪BCFはPスタンの個人ですが、今回の二の舞にならないようにちゃんと調整します。

 

では

どんどこどん杯大会レポート

こんにちは、せっしーです。

 

7/7(日)に193名古屋太閤通店で第1回どんどこどん杯が開催されました。

 

私も最初は参加予定だったのですが、無理言って運営に入れてもらいました。

 

今回は名古屋で初めて(?)開催されたPスタンの大型非公認大会を運営して感じたことを、レポートとしてまとめたいと思います。

 

〜☆〜☆〜☆〜☆〜☆〜☆〜☆〜☆〜☆〜☆〜

参加者 57名

分布は以下の通りでした。

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バミューダ》が15名と圧倒的なシェア率を誇りました。

アキバGPで一気に有名になったミンネ&スピアナ採用型のアンジュや、ダメトリを越えれば勝つまで無限に殴れるフィナポプリも居たようです。

次点で《シャドウパラディン》が7名でした。

新フィニッシャーであるモルフェッサの登場により、初回超越から点数を押し込みやすくなり深淵竜王でのゲームエンドがより狙いやすくなった印象です。

相変わらずダグザが強力で、モルフェッサとの相性も抜群です。

上記の2つに《オラクル》《ゴルパラ》が続く形になりました。

 

 

運営していく中で感じたこと

1.時間切れが多発してしまう。

今回の大会では予選1回戦時点で4卓が時間切れにより両者敗北となってしまいました。

スタンとは違いGガーディアンが存在することで、止められる攻撃が増えゲームが伸びる傾向にあります。

今回は制限時間が25分だったので、次回開催時は30分でやりたいですね。

 

2.ルールの複雑さ

新イチキシマの自動能力を封じる能力で、何が使えなくなるのか等

 

3.個性が出る

当たり前ですが、Pスタンは過去のプールが全て使用できます。それにより人それぞれ採用するカードに違いが出てくる点はとても面白いなと感じました。

普通思いつかないようなコンボを開発したり、やり込み度が非常に高いなと思います。

まさに自由研究発表会って感じですね。

 

そんな中で見事上位入賞を果たしたデッキがこちら

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4位 ブイこうたさん

使用 シャドウパラディン

分布2位のシャパラが4位に入賞です。

個人的に気になったのはG2マーハ、G1カロン、G0フルバウですね。

FVがフルバウなのでファームナッハが無くても1枚確実に手札が入れ替わるため、安定性に大きく貢献していると思われます。

クレオもネヴァンから呼べるので偉いですね。

 


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3位 ぽっきーさん

使用 バミューダ

やっぱり強いですねこの構築。

ミンネ&スピアナでリソースを取りつつ、常に山にアンジュかルシールを戻してライドと超越時の回収先を用意でき

気がついたら山の中がトリガーだらけになっているから、それをティルアでめくって。

めちゃめちゃ完成されたリストだと思います。

 


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2位 い

使用 ネオネクター

速い、マジで速い。

G3はどちらに乗っても必ずプラントトークンが生成できるので、初回超越から物凄い打点で押さえます。

イルミンスーンも序盤に生成したプラントトークンと相性が良く、非常に点が入れやすい前のめりなデッキタイプですね。

 


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優勝 さえさん

使用 ゴールドパラディン

やっぱり強いですねゴルパラ。

FVが旧キルフなのでスペライしてもドライブが減らず、旧ワンダーエイゼルも使用することで先2でアクセル2面展開が可能です。

また、2点貰えると先2でスピアエクスの超越も可能になり、3ターン目にウルティマを降臨させる理不尽なゲーム展開も可能です。

個人的には1枚だけ入っているラヴィニアがいい味を出しているなと思います。

何かしらの方法で山から出て来るとターン終了時に回収できるので、出せる候補が無い時などに重宝しますね、アクセルに置けば11k〜の打点も出ますし。

完全にロマンですが、アクセル3面以上広げてからの旭光絢爛とか楽しそうですよね。

 

入賞された皆様おめでとうございます

ご参加いただいた皆様、本当にありがとうございました。

 

 

以上どんどこどん杯運営のせっしーがお送りする大会レポートでした。

 

今度は参加者として参加してみたいものです。

 

 

最後に告知です

9/15に浜北文化センターにて、みやくん主催の第1回浜松VGCSが開催されます。

7/12時点でまだ枠が空いているので参加を検討していただけると嬉しいです。

 

10/13にトレカプラザ55上前津店にて第3回東海VGオフを開催します。

今回も運営にしまっさんとマロンさんをお招きしての開催です。

前回まではメインイベントがCSっぽいものだったので、一新してオフ会らしい催しを企画中です。

また、毎回好評の抽選会におきましても気合を入れて景品を用意させていただくので、是非よろしくお願いします!

 

それでは!!

 

プレイマット、洗いませんか?

こんにちは、せっしーです。

 

突然ですが、皆さんは普段カードゲームで使用しているプレイマットをどのくらいの頻度で洗っていますか?

 

中には一度も洗ったことが無い、という方もいると思います。

 

プレイマットを洗うって中々聞き慣れないですよね、「痛むんじゃないか」「色落ちしてしまうんじゃないか」「ラバーが伸びてしまうんじゃないか」などなど、懸念点は多々あるかと思いますが

 

 

今回は私せっしーが、お気に入りのプレイマットを汚してしまいましたので(マジで)

プレイマットを洗ってみました!

 

※あくまで自己流です、真似される際は自己責任でお願いします。

 

今回洗うのはこちらのプレイマットです。

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一見汚れなどは無いように見えますが


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よく見ると卯月の足のところに...

何をこぼしたのかも分からないシミが...

 

というわけで洗っていきます

 

1.バケツに水をはる

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水温は、触れて少し冷たいかな?

程度(30°c)ではります

お湯でやってしまうと色落ちの危険性が高まるので、人肌以下のぬるま湯でやりましょう。
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バケツにプレイマットを入れる前に何となくマットを濡らしておきます。
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2.プレイマットを漬ける

 

バケツにはった水に洗濯用洗剤を少し入れます。ウチは中性洗剤を使っていたのでそれを使いました。
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プレイマットを折りたくない方はタライとか広めの容器を使用しましょう。

 

プレイマットを漬けたら軽く揉んで、洗剤水を馴染ませます。

 

僕の場合はこれで一晩放置しますが、2〜3時間程度で軽い汚れは落ちるので汚れの度合いで時間は決めてください。

 

3.干す

 

おはようございます、一晩経ちました。

 

バケツの水を見ると若干濁っているように思います(反射で分からん)
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プレイマットを取り出し、洗剤水を流します。

この時、シャワーなどで出来るだけ丁寧に洗い流しましょう。
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ハンガーなどを使って干します。

シワになる恐れがあるため、出来るだけ平らに干すことが望ましいです。

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乾ききったら全行程終了です。

 

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シミも綺麗に落ちています。

 

 

というわけで今回はプレイマットの洗い方のご紹介でした。

 

お気に入りのプレイマットも汗や皮脂で汚れてしまうと見た目が悪くなってしまうので

定期的に洗うといいと思います。

 

ぜひお試しください。

 

※あくまで自己流です、真似される際は自己責任でお願いします。

 

カードショップって何で臭いの?

こんにちは、せっしーです。

 

唐突ですが、私は今の職に就くまでカードショップで3年間働いていました。

 

カードショップを辞めた今でも時々カードショップを利用するのですが、常日頃から思うことがあります。

 

カードショップって何であんなに臭いの?

 

ぶっちゃけ耐えられないくらいの悪臭を放つところも存在します。

 

店舗側に理由があるのか、と問われると一概にそうとは言い切れません

 

では原因の所在はどこにあるのか。

 

プレイヤー、店舗を利用するお客さんになります。

 

では何故悪臭を放つ原因になり得るのか、いくつか根拠を交えてお話していきます。

 

※あくまで個人的な意見です、悪しからず※

 

1.毎日お風呂に入っていない。

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毎日定時まで働いて疲労した体、一刻も早く休めたいですよね?

じゃあ何をするか、もちろんお風呂に入りますよね。

当たり前のことです、汗で臭いし汚れて汚いし、浴槽に浸かってゆっくりしたいです。

どうやら毎日お風呂に入らない人も結構居るみたいで...

そんな気になるアンケートをされた方が居ました↓

 

 

...マジで言ってんの?

この結果だけで言うと、約5人に1人は毎日お風呂に入っていないことになります。

そりゃ臭いわさ...

僕自身、体調を崩して起き上がることもきつくなって1~2日ほどお風呂に入れない経験がありますが

1日入らないだけで相当気持ち悪いです、汗や皮脂がまとわりついて自分で自分を〇ろしたくなります。

 

色々調べていくと、お風呂は毎日入る必要がない、という趣旨の記事なんかも出てきます。

こんな話をすると「じゃあ毎日入る必要ないじゃんプゲラwwwww」とか言われちゃいそうですが

臭いのに毎日入らないのは論外だからね!?

 

 

2.運動する習慣がなく悪い汗をかいている。

人間は普段から汗をかかないと、汗を出す汗腺が閉じてしまう事があります。

これを「休眠汗腺」といいます、この休眠汗腺は人体にある汗腺の半分程度といわれますが、普段から汗をかかない人にはもっと多く存在すると考えられます。

難しいお話になっちゃうので簡単にまとめますが、汗をかく習慣がなくなると血しょう成分が溜まり悪い汗になってしまいます。

普段から運動などで汗をかく人はサラサラとした、所謂良い汗になるのですが

悪い汗というのはべたべたしていてしょっぱく、臭いがキツイのが特徴です。

休眠汗腺を能動汗腺に変える入浴方法もあるので、やっぱり毎日お風呂に入って汗を流しましょう。

 

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自分が思っている以上に周囲は臭いに敏感ですよ。

 

3.汗をかいた後のケアをしない。

デュエルスペースを覗いていると、タオルやハンカチでかいた汗をぬぐう人や

そもそも拭かない人の2パターンをよく見かけます。

 

実はただ拭いただけでは臭いのケアまでしきれないのです。

臭いを抑えなければ汗の臭いは出続けます。

カードショップに着いたら、もしくは着く前にお手洗いでボディシートを使って全身くまなく拭きましょう。

制汗剤のにおいの方が汗の臭いより1000000倍マシです。(個人の意見です)

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こういうやつは薬局やコンビニで簡単に手に入ります。

 

 出かける前にお風呂に入って、お店に到着する前にボディシートを使えば大丈夫だと思います。

 

4.店舗側の対策。

換気扇をつける、消臭剤を置く、こまめに掃除をする。

※埃にも臭いが付くので、実は掃除には臭いを防ぐ意味を持ちます。

できることといったらこれくらいでしょうか。

人は湿度や温度が高い状況だと臭いに敏感になります。

人口密度もそれなりに高くなるので冷房などを使用して、湿度や温度を下げる工夫は必要かもしれません。

とはいえ電気代馬鹿になりませんし店側にできることってお客さんと比較しても少ないと思います。

あ、店員が臭かったら話は別です。

 

 

 

 

 

 

 

 

結局どうすれば臭く無くなるのか

...

清潔を保とう

これしか言えません。

 

今回は臭いの改善に焦点を当てましたが+αで身なりのこともお話ししとくと

髪を切る、ボロボロになった服を買い替える、靴の汚れを落とす

とかですね。

 

店側も客側も、気持ちよく店舗を利用される、利用できるように努力しましょう。

 

ご意見ご感想は私のTwitter(@kin_Sessy)まで

 

それではまた

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

私、夏場カドショほとんど行かないと思います。カラオケなら空調も自分で調節できるしドリンクバーあるし最高の環境です。

Pスタン-キャロアンジュ-

こんにちは、せっしーです。

 

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今回はPスタンのデッキ案です、しばらく悩んでたんですがいい感じに纏まって使わなさそうなのでレシピを上げようと思います。

 

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G4

シズク 2

シャンディー 2

アルク 2

ティルア 2

メギド 1

バランエレナ 1

サンディー 1

レオナ 1

シトロン 1

エリー 3

G3

アンジュ 4

キャロ 4

ルシール 3

G2

リーゼロッテ 4

サンディー 4

スピカ 3

G1

アクア 5

アイナ 3

ステッツァ 1

ホノリー 1

イルーネ 1

G0

ベレヌス 4

新☆6

レイラ 1

クルク 1

新治 4

ソナタ FV

 

〜採用理由〜

・シズク

何となく"シズク"って名前のカードが入っていないと落ち着かなかったので。

 

・シャンディー

今回のPコレで追加されたカードですが、物凄いPOWERを秘めた奴です。

出てきて欲しいのはスピカ、リーゼロッテ、ルシールですね。

 

アルク

一応♪♪をメインに考えていたんですが、気がついたら♪♪そんなに入っていないので要らないかもしれません。

 

・ティルア

アンジュといえばこれかアルク、ですよね?

クルクが制限に入ってしまいましたがRを綺麗に空けられるカードも追加されているので依然強く扱えると思います。

 

・メギド

キャロが同名拾えるので一応の選択肢

 

・バランエレナ 

キャロ、アンジュ

どちらに乗っても初回の選択肢になります、乗れると以降の超越が非常に楽になるので積極的に狙いましょう。

 

・Gガーディアン

汎用四銃士

単純に札が増えるデッキと相性のいいサンディー

ルシールを札に回収できるレオナ

ホノリーやリーゼロッテを相手ターンに着地させられるシトロン

アクアと相性のいいエリー

 

・アンジュ

ヴァンガードGで登場したG3の中で最もスペックの高いカードだと思います。

・登場時に札を2枚増やせる

・山から同名を含むGB2を"確定"でサーチできる

・トリガー以外のカードを1枚山から抜ける

・GB2の超越コスト踏み倒しのお陰でコストが無駄になりにくい

アンジュをメインVに採用するだけで以上の利点が得られます。

 

・キャロ

主な役割として

・フォースⅠをRに。フォースⅡをRかVに与える選択肢が取れる

・山から同名を抜ける

以上が上げられます。

同名を抜くことでメギド、バランエレナの選択肢が取れ、後者の場合以降の超越がコスト無しで行える為札の枚数を温存することができます。

また、フォースⅠをRに振ることでスピカやリーゼロッテを更に強く扱えるようになります。

 

・ルシール

G3にアンジュを採用する以上絶対に外せない枠だと思います。

アンジュのGB2超越で2枚切ることで任意の場所に+10000できるためラインの大幅な増強に貢献できます。

GB2を持つためアンジュで回収できます。

 

・リーゼロッテ

破壊砲。

仮にトリガーが降ってきてもアンジュで回収できるため無駄がありません。

単純にアタッカーならパンチ数が増えますし、GB2の状態でルシールが降ってきたら宇宙です。

 

・サンディー

バミューダを握る理由。

このカードとエリーのお陰で、どれだけ肥大化したRも大きな損失無く止めることができます。

 

・スピカ

シャンディーと合わせて使いましょう。

キャロでフォースを置いた所で連パンすれば凄まじい威力になります。

 

・アクア

バミューダを握る理由。

正直6に増やしたいです。

 

・アイナ

♪♪を他のユニットに振れるため、シャンディーの6面♪♪が達成しやすくなります。

WSPがあと1枚欲しい。

 

・ステッツァ

万が一ダメージにルシールが落ちてもヒールしてステッツァを使えば問題ありません。

 

・ホノリー

ノヴァは許せません。

バスタードやゴルパラなど、連パンを狙ってフィニッシュするタイプのデッキには序盤から置いておくと刺さりやすいです。

 

・新ベレヌス

ティルアターンにRを空けつつVのパワーを上げられます、めっちゃ便利です。

貴重な15kガードなので使用するタイミングは見極めましょう。

 

・新☆、新治

序盤の高い要求を札1枚で裁くため新規トリガーを採用しています。

ダメトリ+10000がとにかく大きいので、旧トリガーは余程の理由がない限り入らないと思っています。

 

・レイラ

ルシールのパワーを×2☆2にして襲ったり。

CB使ってしまうので多用は禁物。

 

・クルク

バグ覚醒。

R裏に置いてシャンディー使って前に完全とかキャロとか置いてブーストして回収するとオシャレ。

 

FV

ソナタを採用している理由は2点あって

G2にシャンディーやシラツユを採用するならアカリやローリス、シズクもありですが

今回はそういったシステムクリーチャーは採用しておらず、G3がソウルを使うものばかりなので1枚でも多くソウルは用意したいというのが1点

もう1点は1枚でも多く序盤にカードを引いてリーゼロッテやアンジュなどの必須パーツを集めたいという理由があるからです。

 

〜採用しなかったカード〜

・G2シャンディー

基本的にバミューダ対面で相手はCBをくれません。

先2後2で使える可能性が低いため外しました。

 

 

数回使用しましたが中々面白かったです。

 

でもシズクスペシャルの方がもっと面白かったです、残念ながら公開はしませんが。

 

ではでは

193VGCS

こんにちは、せっしーです。

 

今回は193名古屋太閤店で開催されたCSに行ってきました。

 

参加27チーム(?)

先鋒 せっしー@バミューダ

中堅 しまっさん@ゴルパラ

大将 きりとん@メサイア

 

Aブロック

 

1回戦 ゴルパラ ○

後手

スペライされなかったのでフォースⅡから順調に点数を詰めていく。

相手札5枚4点でフォースⅡ2面からV裏にステッツァ置いて殴ったが、あろうことかステッツァを使い忘れてドロトリ乗った横も非公開の完全で止められてしまう。

返しの攻撃も全部止めたつもりがハウエル居るの忘れてて6点目受けたらヒール。

ガチのUNDKかまして勝ち、ステッツァ使い忘れること多すぎるんじゃあ..........

 

2回戦 メサイア@すっぴー ○

先手

G3メサイア乗り直しからのRワンパン目に全部ダメトリ乗ったので楽して勝てました。

 

3回戦 ノヴァ@ムラタクさん ×

後手

相手の先3ターンにG35枚抱えてしまい止まらず負け。

無理です。

 

4回戦 ノヴァ@しあん ×

後手

ダメトリ乗らないし止まりません。

負け。

 

予選 2-2

オポ5位で予選通過

 

決勝T1回戦 バミューダ@あいゔぃす ○×○

後手後手先手

1本目は相手が3回目の乗り直しをした際にフォースⅡの3枚目がなく、自作ギフトなどの申請も無かったのでジャッジと3人で話し合った結果ロスに

2本目は最後5000足りなくて死去。

3本目はリーゼロッテからG3が3回降ってきたおかげで3列きっちり用意できて襲い切って勝ち。

 

決勝T2回戦 ノヴァ@ムラタクさん ○××

先手後手先手

1本目はG2ターンでピンクリ引いてからソナタキャロ揃えて押し切って勝ち

2本目は相手の先3ターン目で札が15000×3と2000×2と完全×2で止められそうだけれど止めてもG3無いし、止め切ってターン返ってきたけど案の定G3引けず負け。

3本目はG2で襲われて3点入ってしまい、G3アシストからイルミナル握られる

3点でVノーしてスタンドしてるグランツに☆1枚乗ったら負けの状況でダブクリされて負け。

この時にアクセルⅡのドローで完全引かれていたらどのみち負けでした。

 

個人 3-3(5-5) チーム3-3でベスト8でした。

 

トリオで初めて予選上がってマッチ戦を経験しましたが、60分2本先取はかなりハードだなと感じました。

休憩中に甘いもの食べておけばよかったです、集中力が持ちません。

 

それでも少しずつ成績良くなってきてるので、今年中にはトリオで優勝できたらいいなと思います。

 

当面の間はPスタンいじると思いますが。

 

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使用は和菓子屋小野寺謹製お魚天国です。

 

VG新制限について

こんにちは、せっしーです。

 

久しぶりにニセコイ読み返してたら小野寺が可愛すぎて悶絶してました。

結末知ってるだけに最終巻は読めませんでした...

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5月21日の週間ヴァンガ情報局で制限発表がありましたね。

 

今回はそのお話です。

 

まずは規制内容を振り返ってみましょう。

 

スタンダード

規制なし

 

Pスタンダード

規制なし

 

...はい、皆さんご存じのことと思いますが規制はありませんでした。

 

なにこのすかした感じ、構えたくしゃみが出なかった感覚

 

そこでわたくし考えました

 

本当に規制なしでよかったのか

 

スタンダード

検討されたのは《オラクル》《エンフェ》《かげろう》《バミューダ》の4クランでした。

ラク

何を規制するか正直悩ましいところだと思います。

「インペリアル・ドーター」も強いですが環境ぶち壊すようなスペックかと言われれば違う気もしますし、個人的には好きなカードの1つなのでかけてほしくないという思いもあります。

かといって「ヴィクトリアス・ディアー」を規制してしまうと、フィニッシャーと呼べるものがインペリアルだけになってしまう恐れがありかなり怪しいところだと思います。

最近はG3メイガスを採用したハイブリッド型もいるみたいで、面白いデッキなのでこのままでいいと思います。

 

エンフェ

規制筆頭は「メタトロン」だと思います。

ただ、引けないとダメですし一時は環境トップの座に君臨していたもののフォースクランの大幅な強化によって今は鳴りを潜めている印象です。

「フェザーパレス」は鹿と違い自身にのみバフをかけるのでまだ止められる範囲だと思います。

ていうかこの2クランはアジア大会に進出したから警戒されているんだと思います。

プレイヤーが上手くて上がっているでしょうし、いいデッキタイプだと思います。

個人的対面したくないランキングトップ3に入りますけどね(私怨)

 

かげろう

これこそ何にかければええねんってクランだと思います。

考えられるのは「エルモ」「サーベルドラゴニュート」でしょうか。

しかしながらこの2枚は相手を退却させるために別のカードを使う必要があるので、単体でのカードパワーはそこまで強くないようにも思えます、握ったことないので分からないですが。

かげろうはQ4、ブラント、Heroicと3回の強化で完成されたデッキだと思うので、これを水準として他のデッキも強化されていくんじゃないかなと思います。

 

バミューダ

やるとしたらデッキに入れられる旋律の枚数を制限することが考えられるでしょうか。

とはいえ旋律8枚にしてもソナタ、キャロは入ってきますし空いたG3の枠にブリュムとかが入ってきて安定性が増すんじゃないかなとも思います。

ただ、旋律の枚数を制限するのはほぼ無いと思っていて、リリースしたばかりの「ルカ」をほぼ使えなくしてしまう事による「ルカが参加証の大会の参加率低下」を招く恐れがあるからです(微々たるものでしょうが)

バミューダは確かに強いですが、率先して規制をしなきゃいけないかと言われると微妙なところだと思います。

 

ギフトⅡ、主にアクセルⅡによって大幅な強化を得た《ゴルパラ》《ノヴァ》などもいるのでそれらが食い込めるかどうかを見届けてからでも規制は遅くないのかな、という判断だったのかもしれませんね。

 

 

・Pスタンダード

検討されたのは《バミューダ》のみでした。

 

バミューダ

勘弁してください。

 

いやまあね、僕が使いたいのはシズクなんで規制がかかることはまず無いと思うんですが、強く使おうと思うとほかのカードは絶対必要でして...

 

かけるとしたら「トロワ」が筆頭だと思います。

バミューダカップ以外でも、1点与えただけで先3で超越される理不尽さは言うまでもないと思います。実際構築の幅もプレイも狭くなってしまっているのかなとは思います。

Pスタンダードの個人戦で考えたときですが、「エイゼル」も同様にスぺライ手段を持っていて、その上「スピアエクス」なんてバグみたいなカードが出てきてしまったわけで。それ以外にも《ネオネク》《ダクイレ》《ノヴァ》のようにPコレに収録されたカードで異次元の強さに化けたデッキもあるので、一概にバミューダ、トロワが悪いとは言えないと思います。

勿論スぺライは決められればそれだけで主導権を握れるほどカードパワーが高いわけですが、点止めたりで対策できるのでいったん見送りになったのかなと思います。

 

規制云々の話で行くと、かけ方の上手いTCGがいくつあります。

デュエルマスターズはその一つだと思っていて、"新規追加カードとの組み合わせ・相性を考慮し先んじて規制する"というのが非常に賢いなと思います。

例を挙げると≪スパイラルゲート≫≪暴龍警報≫あたりでしょうか。

 

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スパイラルゲートは青単速攻が流行り、超次元が出る直前で規制されたカードです。

DM初のエクストラデッキは、場から離れるとエクストラに戻るルールになっていたため、たったの2コスト且つシールドトリガーを持つスパイラルゲートは最も手軽に超次元クリーチャーに対応しやすいカードでした。

折角リリースした新しい物をそんな手軽に処理されても困る、ということで規制されたのでしょう。

 

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暴龍警報は侵略が出る直前で規制されたカードです。

1コストブレイズクロー→暴龍警報→侵略レッドゾーンの動きを警戒しての規制だったのでしょう。

...ぶっちゃけヘブンズフォースの方がやばいと思うんですが。

 

VGはそういった、次弾以降のカードと組み合わせた際の相性等があまり考慮されておらず、直前の大会の使用率に重きを置いています。

 

DMとVGとでは汎用カードの有る無しもあって、同じような規制は難しいと思います。

 

以前リフロスが制限に入った際、次に環境上位に台頭しうる無限メイデンのリズベットを規制した時は、いい規制だなと思いましたが

以降そのような規制は見られないので少し残念です。

 

 

結論

制限なしで良かったね!

個人の意見です。

 

売らなきゃいけないor買わなきゃいけないカードも今のところ無いのでお財布にはありがたかったです。

 

 

次回の規制タイミングは世界大会後とかでしょうか、そうすると年内での規制は無さそうですよね。

 

なんでもいいから平和なヴァンガードがしたいです。

 

ではでは。