せっしーの雑記

趣味等のくだらないことを書く雑記です。

TD追加トロワアンジュ

こんばんは、せっしーです

 

メルカリなどでTDの出品などが出てきましたね

 

※基本的に発売前の商品をメルカリに出品するのはマズイので気をつけましょう。

 

今回はTDのカードを追加した新生トロワアンジュのご紹介です。

 

G4

栄光が待つ未来シズク 2

chouchou 話題騒然 ティルア 3

レジェンダリーアイドル リヴィエール 1

パーフェクトパフォーマンス アンジュ 1

必見の大団円ファイナルプリシラ 1

絶海のゼロスドラゴン メギド 1

エアーエレメントシブリーズ 1

触れ合う手と手レオナ 1

卓越の高貴シトロン 1

至高の宝珠サンディー 1

ラグジュアリーウェーブエリー 3

G3

ディライトジーニアス アンジュ4

chouchouルシール 2

精彩を放つ成星トロワ 4

トップアイドル リヴィエール 1

G2

華ある新鋭 シラツユ 4

甘美なる愛 リーゼロッテ 4

照り映える輝石 サンディー 3

G1

トランセンドアイドル アクア 5

とびきりの新入生 シズク 4

chouchouイルーネ 2

G0

バミューダ△候補生 シズク 1

お寝坊注意!クルク 1

ポッピングメロディーレイラ 2

chouchou ロベルタ 2

新☆ 7

新治 2

chouchou ミレーナ 2

 

TDから入る新規カードはリーゼロッテとトリガーだけです。

 

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ぶっちゃけリーゼロッテはバグです。

 

このデッキの最大の弱点は

「G2ターンに点が貰えずシズクシラツユが使えない」ところでした

 

確かにこの構築でも弱点自体は変わってませんが、単騎10000のパワーがあるリーゼロッテが更に1枚盤面を増やしてくれるため無理なく3パンが可能になっており、アンジュで2面戻しやすくなるためリソース差もつきやすくなりゲームのテンポを取りやすくなります。

 

あと、ジャンディーを使う従来のアンジュも考えたんですが

 

そもそもトロワの最速超越からのパンチが強いトロワアンジュからトロワを抜く理由が無いなと思いました。

ようやくスタンのトリガーも追加されたので、さらにその凶悪性に拍車がかかったと思います

 

CB貰えなくてもリーゼロッテで3面並べて新☆トリガー捲ろうものならゲームが崩壊するレベルですから

 

スピカからリーゼロッテを使う動きも強いですが枠がなくて採用は厳しい印象です。

 

それでも採用するなら、G2ターンの3パンを諦めてリーゼロッテ3サンディー3スピカ2とかでもいいと思います。

 

あとはスタンドトリガーですが、ぶっちゃけアルクが抜ける構築ならクルク1枚だけでいいと思ってます。

 

凄い雑な文ですが今考えている僕なりのトロワアンジュでした。

 

ちょいちょい一人回しで使ってますが感触は悪くないです。

 

ではまた。

 

 

サプライに関して

こんにちは、せっしーです。

 

突然ですが皆さんはどんなサプライ(プレマ、

スリーブなど)を使われてますか?

 

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プレマ

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メインデッキ

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ギフト、Gゾーン

僕はこの3点を大会で使ってます。

 

さて、このサプライを対面で僕が使っているとします。

 

これを見て"不快"だと思う方はどれくらいいらっしゃるでしょうか?

 

プレマに関してはちょっと肌色が目に付くので嫌な方がいるかもしれません、ごめんなさい。

 

今回は年末に出たとある公認大会でのお話です、2ヶ月以上前なのでお店の名前と場所を忘れてしまいましたが内容ははっきり覚えているので書いていきます。

 

その日はPスタンの大会で、僕を含めて3人の参加者が居ました。

 

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この時はこのプレマを使っていました、P.C.S大好きなんです。

 

対面に座った方によろしくお願いしますと挨拶して、プレマを広げました

 

対面のプレマを見て驚愕しました

 

某同人サークル、ぴ○○ー○の

所謂シークレットと呼ばれるプレマでした。

 

ご存知の方もいらっしゃると思いますが

このサークルのシークレットプレマは、描かれている女性の胸などが一切隠されていない

R18と言っても過言では無いものです。

 

そこで僕は「流石にイラストキツイんで、他のに変えるか敷かないでもらえませんか

アレだったら僕も敷くのやめるんで」

と言いましたが

 

対面の方は「いや、でもこれしか持ってきてないんで...」と仰られました

 

そうしていると不戦勝の方、恐らく対面の身内の方だと思いますが

 

「別に良く無いですか?好きなサプライ使って何が悪いんですか?w」と口を挟んできました。

 

呆気に取られました

 

周りには元気にデュエマをする小学生

 

ポケモンカードをプレイする女性

 

色々な方がいらっしゃいましたが

 

周りの目は気にならないのか、と

 

この時僕は「あー、これ何言っても無駄な奴だわ」と悟り、もうそのままでいいっすわ

と言い準備を進めそのまま対戦しました。

 

対戦の結果は本筋とは関係ないので割愛します、負けてませんので悪しからず。

 

なぜジャッジを呼ばないのか、と思われる方がいると思いますが

この対面の方と不戦勝の方は大会が始まる前にレジカウンターの店員さんと元気にお喋りしてたんですね、多分常連だと思います。

 

場所にもよるでしょうが、ポッと出の客より常連のお客さんの意見の方がよく通るような印象がありました。

 

ですのでこの時は、呼んでも意味がないと結論づけて対戦を進めました。

 

 

 

ここまでが前提、前置きの部分になります。

 

さて本題

 

好きなサプライなら何を使ってもいいのか

 

僕の答えはNOです。

 

当たり前ですよね、上の件で僕は

「一体いつからオタクの性癖暴露大会に参加していたんだ...?」と思いました。

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マジでいつ鏡花水月を使われたのか分かりません、参加シートには確かにプレミアムスタンダードと書いてあったのに。

 

そう思って対面に座ったらf:id:kagami_setsuna:20190204123749j:image

 

こんな感じでしたよマジで。

 

カードが動くたびに見える女性の胸部、よく分からないタイミングで「フフッ...」と鳴く対面

 

なんですか?対戦中にあんたのリトル峰田がギンギンになってるんですか?

 

ぶさけるんじゃないよ

 

今回はプレマの話でしたが、スリーブも同じです。

 

そりゃ好きなサプライ使うのは大事なことですよ、カードやるモチベにもなりますから。

 

ただし公序良俗を守れよって事ですよ

 

VGやポケカは結構女性ユーザーもいらっしゃるのでなおのことですよ。

 

僕だって使いたいサプライくらいありますよ

苦労して買った、買ってきてもらった物もあります

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はい所詮は自己満足ですよ

 

そのたかが自己満足で他人に不快な思いをさせんなって話です。

 

友達の家で遊ぶとか、カラオケルームでカードするとか

完全他人の目に触れない場所でなら何も言いません

 

そういうプレマを買ってシコろうがナニしようが知ったこっちゃ無いですからね。

 

まあ販売するメーカーも、実際に対戦で使用する事を前提にして作って欲しい気持ちはありますが

言ってもしゃーないので言いません。

 

こんなこと言うと

「好きな、使いたいサプライがたまたまそういうものだっただけで同じことじゃん」

という意見が上がるかもしれません。

 

TPOを弁えやがれください。

 

公然猥褻罪ってご存知ですかね

こうぜんわいせつざい【公然猥褻罪】
不特定または多数の人の前で猥褻な行為をすることによって成立する罪。

(コトバンクより引用)

 

当てはまってもおかしくないですよ、本当に

 

捕まりたいならご自由にどうぞ、そんな奴は知りません。

 

 

結論

TPOを弁えてルールを守って正しくカードをやりましょう。

 

卑猥なプレマ、スリーブを不特定多数の目に触れる場所へ持ち込むのはやめましょう。

 

どこまでが卑猥じゃないかは当然個々人によりますが、がっつり胸とか股間が晒されてるやつはやめた方が良いですよ。

あとは下着姿の女の子が描かれたプレマとかね。

 

ご意見ご感想はぼくのツイッター(kin_Sessy)までどうぞ。

 

それでは

 

 

 

 

 

 

 

 

 

自己流!カラオケで高得点を取るコツ

こんにちは、せっしーです。

 

普段はカードの事ばっかり書いてますが、大して強くもないし文才もない僕が書いても何の面白味もないので趣向を変えます。

 

今回はカラオケで高得点を取るコツ🎤

ということで記事を1つ書いてみようと思います。

 

と言っても僕がカラオケで採点95点を超えるようになったのが、ここ1〜2年の話なのであまり参考にならないかもしれません。ご了承ください。

 

  1. 歌う前

 

はい、割と大事ですココ。

 

歌う前に何するねんって話なんですが、色々あります。

 

  • 歌いやすい曲を探す
  • 曲を死ぬほど聞く、覚える
  • カラオケに行く
  • ストレッチ

 

まず1つ目、歌いやすい曲を探す

 

最近は、アプリを使って自分の音域を測定してそれに合った楽曲や歌手を教えてくれたりします。

これ結構便利で、僕がポルノグラフィティ歌うようになったのもアプリがキッカケでした。

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この辺とかおススメです

 

無理に高い曲低い曲を歌っても、辛くなって途中で止めてしまったら勿体ないですからね

 

2つ目、死ぬほど聞いて覚える

 

歌える曲、歌いたい曲が見つかったら死ぬ気で覚えましょう。

 

うろ覚えの状態で歌ってしまうと自信が無くて声が弱々しくなってしまうこともあります。

 

AメロBメロでリズムが違ったり音程が違ったり

ラストサビだけ半音上がったり、細かい音程は聞いて覚えるしかありません。

 

最終的に歌詞は見ないで音程バーだけ見て歌えるといいですね。

 

3つ目、カラオケに行く

 

カラオケ行かなきゃどこで歌うねーん!

って話ですがそういう事じゃなくてですね

 

ヒトカラに行く

お気に入りのカラオケ店に行く

 

この2点を意味しています。

 

ヒトカラに対抗がある人、結構多いと思います。

初めは僕も抵抗ありました。

 

最近は料金表に「ヒトカラ料金」が記載されていたり

 

ヒトカラ専門店「ワンカラ」がオープンしたりと

ヒトカラに行きやすい環境が出来上がっています。

ワンカラ | ひとりカラオケ店 | ご利用ガイド

 

 

お気に入りのカラオケ店は完全に個人の趣味趣向によります

 

僕の場合はプロジェクターありの部屋が好きなんでJOYJOYをよく利用します。

 

気分の問題ですね。

 

4つ目、ストレッチ

 

肩のストレッチはしっかり行いましょう

肺に入ってくる空気の量が増えるらしいです

(よく調べてません)

 

あとは口を閉じたまま口の端を指で外側に広げて、ブルルルルルルって発声するストレッチもあります。

これで高音が出しやすくなるらしいです、試してないんで分かりません!

 

これで歌う前の準備はOKです

 

それでは歌っていきましょう。

 

今回は僕が利用しているLIVEDAM STADIUMを

例に挙げて説明します。

(ボーナスで結構加点されるんで点が伸びやすいんです)

 

2.実際に歌ってみましょう

 

カラオケで高得点を出すにはビブラートが必要不可欠、と思われがちですが

実際そこまで重要ではなかったりします。

 

一番大切なのは音程を合わせることです。

 

音程ズタボロでビブラートだけかけても意味がないですからね。

 

そこで大切なのが音程バーです。

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DAMの場合、精密採点で表示されるものです。

 

この音程バーが正しい音程を表す指標になります

ただしい音程で歌えていたらバーが黄色に、ズレていたらズレた場所に赤色の線が表示されます。

これを目安に音程を合わせましょう。

 

そしてもう一つ大事なのが、音程が正しいときに表示される青白い光です。

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これ実は、音程の正確さを表すものです。

完全に正しい音程で歌える時に表示されるので、これが沢山出るように音程を合わせましょう。

 

そして1小節ごとに表示される光がありますが

これは、虹→黄→赤→青→無し

の順に音程正確率を表します。

黄色以上が続くように歌えるのが理想です。

虹ずっとなんて無理...

 

あとこれは個人差がありますが

高音を出せるようにすると点数が伸びやすくなる気がします。

ずっと低音の曲ってそう無くて、サビとかサビ前とかで高音になる曲の方が多いので

要は曲の中でどれだけ正確に声を正しい音程に当てていくかです。

 

もし高すぎて出ないとか低すぎて出ないってなったなら迷わずキーをいじりましょう、無理して出すと喉痛めます。

 

女性アーティストの曲はキーを+6してオク下で歌うと、気持ちよく歌えると思います。

 

もう一つ大事なのが表現力です

抑揚をつけると言った表現を耳にすることがあると思うんですが、サビは力を入れてそれ以外は力を抜く

だけでは表現力の点数は伸びません、理由はわかりません。

 

チート紛いですが、マイクを1節ごとに口元に近づけたり離したりすると表現力の点数が伸びます、ズルですね。

 

しゃくり、こぶし、フォールは気にしても気にしなくても変わりません、出るときゃ出るし出ない時は出ません。

 

ビブラートは出し方に種類があって

・横隔膜で出す

・喉で出す

・声で出す

方法があります、多分声で出すのが一番簡単です。

 

僕は声で出す派ですが個人的には結構シンドイです。

 

感覚としては、あーーーーと声を伸ばしながら

あ〜〜〜〜と上下に揺らすイメージです。

少し揺れるだけでも機械はビブラートとして拾ってくれるんでやり得です。

ただ多用は禁物です。

ヒトカラでスコアタするだけならいいですが、

大人数でカラオケに行った時にビブラートばっかりかけると聞こえが悪くなったりします。

僕がこのタイプなんで直さないといけないなと思ってます。

 

時々、感情を込めずに歌う方が点は出やすいと言う意見を耳にしますが

それは間違いです。

感情込めようが込めまいが、基礎ができていれば点は出ます。

 

 

3.スコア画面の確認

 

採点後に出る得点表示も確認しましょう、結構重要な情報が書かれています。


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・音程

曲のどの箇所で音程正確率が高かったか低かったか確認できます。

・表現力

抑揚、しゃくり、こぶし、フォールの点数や回数などを総合した点数が出ます

ロングトーン

読んだ字のごとく、音を伸ばす箇所の上手さです

・安定性

声が真っ直ぐ出ているか震えているかです

常にビブラートをかけてしまうと震えがちの方にバーが寄ってしまいます

・リズム

ためているのか走っているのかです。

中間なら原曲と同じリズムで歌えています

・ビブラート

上手さ、秒数、回数、タイプが表示されます。

横の波線はビブラート時の音の高低を表します。

・声域

曲の音域でどこからどこまで出せているかです。

これらの要素を総合して点数が出ています。

必ず確認して何が悪かったのか省みましょう。

 

Plus ALPHA

 

・自分の歌声を録音しましょう。

これも結構効果があります。

どこで外れていたかが非常に分かりやすくなります、可能なら端末とイヤホンを2つ用意して右で自分の歌声、左で原曲を流して確認しましょう。

 

 

あとこれ、自分の歌声がなんかいい感じに聞こえるんで面白いですよ。

 

 

5.帰宅したら

 

必ずうがい手洗いをしましょう!!!!!!

 

時期にもよりますが

カラオケルームは密室なので風邪の菌などがこもりやすいです。

マイクも基本的に除菌されているとはいえ油断は禁物、他人の唾が付いていることもあるので要注意です。

気になる人はマイクカバーを付けましょう、JOYJOYは各部屋に常備されています。

 

楽しく歌っても風邪なんか引いたらもったいないので

しっかり対策をしましょう。

 

 

余談

 

みなさんはカラオケに行ったら何を飲みますか?

 

最近はドリンクバーば常備されているんで、何を飲もうか迷いますよね

 

僕は1択です。

そう、水です。

 

炭酸やカルピスなどは喉に引っかかるような違和感を感じるので、ヒトカラの時は飲まないようにしてます

 

あとは烏龍茶、喉の油を落としてしまうので控えた方がいいでしょう。

悟空の声優の野沢雅子さんも

烏龍茶は喉がガサガサすると仰るくらいです。

 

炭酸の場合はゲップも注意です。

 

女の子とカラオケ行ってる時にゲップなんかしようものならマイク飛んできます。

 

総括

・自分に合った歌を歌うべし

・好きなように歌うべし、

ただし抑揚やビブラートは積極的に取りに行こう

・風邪は引くべからず

 

以上せっしーのカラオケ講座でした!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

リプに来てたのでカラオケ採点ベスト10

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制限改訂後のトロワアンジュのお話

こんにちは、せっしーです

 

この前あげたバミューダデッキ

沢山の方にご覧頂けてとても嬉しかったです。

ありがとうございます。

あれ試しに使ってみたんですけど

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

それなりに楽しかったですよ

何よりシズクのSP沢山入るんで、眼福ってやつです。

 

 

本題に入りましょう

 

2/1の制限改訂から《クルク》が1枚制限になってしまいますね

それに伴い大幅なデッキチューンが必要になってしまいました

 

かなりクルクに頼っていた《アンジュ》《コーラル》その他のデッキタイプに関しても大きなダメージを受けました。

 

そんなわけで今回は

クルクの代用案を挙げていこうと思います。

(バ○リズムさんのネタみたいだけど気にしないでね)

 

そもそもバミューダを使ったことがなかったり、対面したことが無くてクルクがどういうカードか分からないという方にご説明します。

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◇強い点

・♪♪能力を持っている

↪︎学園生徒会長アルクの発動コストとGB3スキルの10000パンプ発動が容易になります。

・山に帰れる

↪︎話題騒然ティルアのドライブでめくりやすくなったり、アルクターンにスタンド想定で攻撃しやすくなります。

・ブーストしたユニット以外も手札に戻せる

↪︎アンジュを使っていた時にたまにV裏戻してR裏にブースター立てるとかやってました。

・CBを必要としない

↪︎デスアンカーアサシンやギーゼ系といった点を止めてくるデッキタイプに対して、ルシールと組み合わせることで高い要求値の攻撃をすることができます。

 

こんな感じです、見るからに強い。

これらの強みを基準にして代用案を上げていきます。

 

 

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《水面にジャンプ!アメリ

◇強い点

・♪♪能力を持っている

↪︎アルクを使用する上で必須の能力です。

・盤面に居座れる

↪︎GB3アルクターンの要求が上がります。

クルクの場合盤面から居なくなってしまうので、その後に出したユニットが♪♪状態になりづらい欠点がありました。

その点を補うのであれば最有力候補に上がると思います。

・マリガンができる

↪︎1枚ではありますが手札の交換ができます。

ただし自身が♪♪状態になっている必要がある点は注意が必要です。

・Rにパンプが入る

↪︎イルーネ無しのルシールをフォースに届くようにできます。

Gのカードはパンプ値が5000刻みで13000のVに対応しづらいことが多々あります、そこを補うことが出来るのは大きいです。

(31000→33000など)

・ソウルが増える

↪︎アンジュは毎ターン1〜2枚、GGエリーの裏返る効果を使用すればその数だけソウルが減っていきます。

ソウルを増やせるカードは貴重なので多用することになると思います。

 

◆弱い点

・山に帰らない

↪︎クルクがバグっていただけで仕方ないですが、スタンド想定で攻撃するのが困難になります。

・パンチ数が増えない

↪︎盤面に全く干渉しないスキルなので、アルクターンにはスピカが必須になります。

 

○まとめ

山に帰らない点を除けば概ね優秀だと思います。

ドローのスキルを使うとスタンドの総数が減ってしまうので、

4枚採用してクルクこみスタンド5が好ましい配分ではないでしょうか。

 

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《ダンシングデザイナーローラン》

◇強い点

・スピカやアルクでバウンスすることで攻撃回数を増やせる。

↪︎ローランルシールで攻撃した後、スピカでローランを戻してブースターをコール、ローランでルシールを戻して再度コール。

等々悪さができますね。

 

◆弱い点

・♪♪能力を持たない

↪︎アルクを使用するデッキの場合、明確なウィークポイントになります。

・SB1

↪︎アンジュではソウルが足りません。

コーラルの場合はそうでも無いので、そこまで足を引っ張ることは無いと思います。

・このカードを捨てる

↪︎単純に万券1枚失ってます。

クルクも同じで手札からは消えていますが山に帰ってるのでドライブでめくれます。

墓地に捨ててしまったら後はメギドで拾うしかありません、でもメギドではあまり拾いたくありません。

 

○まとめ

連パンに重きを置くなら採用しても良いと思います。

ただしアルクと合わせて使う場合は他に♪♪能力持ちが必要になるため、アイナの採用も考える必要があります。

アンジュで採用するなら完全ガードはアクアの方が良いでしょう。

 

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《chouchouメルジュ》

◇強い点

・山に帰れる

↪︎シャッフルが入らないため使用した後のドライブでめくることは出来ませんが、山の中のスタンド総数が減らないため後々スタンド想定で攻撃することができます。

・マリガンができる

↪︎アメリと同様に1枚引けます。

アメリと違う点は自身が山に戻っているので、仮にトリガーを引いてしまっても山の中のトリガー総数は変動しないところです。

・パンプ値が大きい

↪︎純粋に要求値が上がります。

スタンに入ってからトリガーのガード値が15000〜になり15000要求が1枚で止まるようになりました、イルーネルシール+このカードで23000以上のパワーを作れるので、札を2枚以上使わせる要求が組み立てやすくなります。

・chouchou名称

↪︎ティルアターンに出せるカードが何も無い時に、後列無し前列R2体で19000になれます。

 

◆弱い点

・♪♪能力を持たない

↪︎上記と同様、アルクターンにほぼ使えません。

・Vの名称指定

↪︎ティルアに乗らなければスキルが使えません。

ティルア以外の超越も多用するこのデッキには合わないかもしれません。

 

○まとめ

他の2種に比べてスペックが足りない印象です。

chouchouトロワとか、常にVがchouchou名称を持つデッキなら化ける可能性があります。

 

以下2枚はスタンドをクルク1枚だけにした場合の採用候補です。

 

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《chouchouセーラ》

◇強い点

・chouchou名称

↪︎ティルアターンの保険になります。

・ソウルに入る

↪︎アンジュ、エリーのコストを賄えます。

・1枚引ける

↪︎手札が減りません。

・パンチ数が増える

↪︎ティルアターンに使用できるとトータルの要求が跳ね上がります。

クルクを使用するタイミングが少なくなるため、セーラを使った後にティルアを使っても盤面を維持しやすくなります。

・パンプが入る

↪︎5000パンプが入るので、ルシールが単騎21000〜になります。

 

◆弱い点

・CB1

↪︎手札にもよりますが、CB1はスピカやレイラに使いたいため重く感じます。

・chouchouしか出せない

↪︎スピカをコールして連パンが出来ません。

・発動タイミングが遅い

↪︎Vが攻撃した後に誘発するのでトリガーが乗せられません、ティルアなら1枚はドライブがありますが望み薄です。

 

○まとめ

☆を増やすことでティルアを2回とも止めなくてはいけないターンが生まれることは強みです。

ただしゲーム中1回使えるかどうかなので正直増やすか怪しい枠です。

 

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《ポッピングメロディーレイラ》

◇強い点

・パワーが0

↪︎ぬばたま対面では明確な強みになります。

初回の輪廻で支配コールさせられても絶対に当たりません。

・GB2

↪︎アンジュで回収できます。

ぬばたま対面で先行取れたら何が何でも回収しましょう。

・GB2を対象にすると☆が増える

↪︎プロテクト対面(特にオラクルエンフェ)の際にV以外に完全を切らせやすくなります。

メインアタッカーのルシールがGB2なので相性抜群です。

プロテクトは1枚あるだけでシズクが通らなくなるのでこのカードは重要です。

 

◆弱い点

・CB1

↪︎アルクターンに共用しづらいです。

ただCB1で☆2かつ22000以上のアタッカーが生まれるので弱点という弱点では無いかもしれません。

・♪♪能力を持たない

↪︎そもそも☆で♪♪能力持ってるカードがありません。

 

○まとめ

☆2種の中では一番増やしたい枠です。

G4シズクを止められないために必須のパーツになるので4枚入れたいです。

 

 

ここまでクルクの代用案を紹介してきましたが、いかがでしたでしょうか。

 

他にもこんなカードあるよ!等ありましたら@kin_Sessyまで教えていただけると嬉しいです。

 

それでは!!

 

私が考えた(理論上)最強のPスタンバミューダ

どうもこんにちは、バミューダ△を愛してやまないせっしーです。

 

クルクが制限になりましたね(直球)

 

かなり踏み込んだ制限だったと思います。

トロワに制限をかけてしまったらまず間違いなく今のPスタンでバミューダを握る理由が無くなります。

クルクルシールの先3超越での最大値がほとんど取れなくなってしまったのは痛手ですが。

 

シズクがいれば無敵なんですよ

 

そんなわけで今回ご紹介するレシピはこちら!

 

☆16シズク

 

G4

栄光が待つ未来シズク 4

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学園生徒会長アルク 2

chouchou話題騒然ティルア 2

必見の大団円ファイナルプリシラ 1

絶海の更紗ドラゴンメギド 1

エアーエレメントシブリーズ 1

触れ合う手と手レオナ 1

卓越の高貴シトロン 1

ラグジュアリーウェーブエリー 2

至高の宝珠サンディー 1

G3

希望の光星シズク 4

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ディライトジーニアスアンジュ 4

chouchouルシール 2

G2

夢への階段シズク 4

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照り映える輝石サンディー 4

華ある新鋭シラツユ 4

憧れの煌めきスピカ 2

G1

とびきりの新入生シズク 4

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ラクツインテールウィズ 4

高峰の大輪アイナ 3

G0

バミューダ△候補生シズク 1

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chouchouロベルタ 4

ポッピングメロディーレイラ 4

新規10000☆トリガー 8

 

・どうやって戦うか

 

襲いましょう。

 

さながら新時代のサンクチュアリです。

 

G4にアルクを使用する関係上♪♪ユニットは減らせません

しかしながらクルクは1枚制限です。

 

そこでシズクですよ奥さん

 

無理なく♪♪が採用でき、G3シズクは超越後にG2も回収できるようになります

 

弱いわけがないでしょう!!

 

そして決定的にサンクと違う点がG2にあります

 

そう、サンディーの存在です。

 

サンクは負ける前に倒す非常に前のめりなデッキタイプでしたが、僕イチオシのこのシズクデッキは

サンディーを4枚積むことで打たれ弱さをカバーしています

 

しかもフィニッシャーにGB8を採用できるメリットまであります

 

弱いわけがないでしょう!!

 

・マリガンについて

シズクは全て残します。

 

このゲームはが全てです。

愛さえ強ければ勝てるんですきっと。

 

それ以外のカードはとりあえず乗れるようにキープしましょう。

 

・立ち回り

G2ターンにシズクを出して襲います。

 

G3も10枚入っているのでG2シズクもガンガン使っていけます。

 

G3シズクは意地でもキープしましょう、その後の展開を左右する大切な札です

 

1回目の超越はアルク、2回目3回目はシズクを選択します。

 

他の超越は全て飾りです、シズクで勝つことだけ考えましょう。

 

G4シズクの最大値は242000です、頑張りましょう。

(アンジュライドルシール2枚アイナ1枚切り超越+10000

ルシール踏み潰しスピカアイナレスト+5000×3

シズクスキルG3×4、G2×4、G1×4、G0×1

+65000

スピカスキルルシールコール+5000

レイラで倍)

 

数値では絶対止まりません。

間違いなく今世紀最強のフィニッシャーの誕生です、讃えましょう。

 

とまあ、簡単にでしたが銀河最強Pスタンバミューダデッキのご紹介でした。

 

皆さんも好きなアイドルを最強に仕立て上げましょう、きっと楽しいですよ。

 

以上!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ハイボール飲みながら考えたんで強さは保証しません。

僕はこのレシピ使いません。

 

謹賀☆新年

あけましておめでとうございます

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せっしーです。(この卯月超可愛くない?)

 

最終更新が10月とか書いてあって一人で笑ってました、飽き性なもんでして、すみません。

 

昨日はVG界で一番大きな事件と言っても過言ではない事が起きましたね。

デッキレシピとかプレイングとかめちゃめちゃ参考にさせていただいていたので、とても残念です。

カードを辞めた生活でも、更なるご活躍をお祈りしております。

 

さて、前置きが長くなってしまいましたが本題です。

 

 

皆さんは初詣に行かれましたでしょうか

 

僕はめんどくさくて御神籤だけ引いてきました

 

吉でした。

 

一応去年も書いたので今年も新年の抱負的なものを書こうかなと思います。

 

1.ポケカ頑張る

VGよりデッキ持ってる、とまではいきませんが

楽しいゲームなのでそれなりにやっていこうかなと思います。

今はグレイシアゾロアークゲッコウガ(とーしんさんのやつ)待ってます。

 

2.FGOやめる

正確には辞めたい、みたいな意思表示程度ですね。

率直に言います、飽きました。デレステが板すぎる。

 

3.デレステ頑張る

課金頑張る、じゃないですからね?

とりあえずMAS+のLV.30をどれか1曲でもフルコンしたいので頑張ります。

 

4.VGのモチベを落ち着かせる

3/31には第2回東海VGオフを予定していますし、GWにはヴァンガ祭もあります。

ただその後自分がVGにどっぷり浸かっているビジョンが見えないので、どこかで見切りを付けたいなとは思ってます。

 

 

5.痩せる

ここ2〜3年でガチで太りました...

トランポリンとかでそれなりに運動はするんですが、やっぱり頻度が低いのであんまり効果出ないんですよね

だからネットで効率のいい筋トレ調べたり、ジム通ったりとかでGWまでには元の体重に戻したいなと思います、マジで。

 

6.資格を取る

今SEの仕事をしてるので、それ関連の資格を取りたいなーと漠然と考えてます。

まだまだ知識不足なので頑張りたいですね。

 

 

こんな感じです。

 

四捨五入したら三十路の年になってしまったので、ちゃんと大人になっていかないとなぁと

知多ハイボール片手に考えているわけですが

 

馬鹿みたいに酒飲んでるんで、そこだけはおっさんになってますね、肝臓が不安。

 

あ、東海オフの概要ですが

今日中に公開できると思いますんで、

見かけた際はRTしていただけると嬉しいです。

...土曜出勤なんてなければ直ぐに公開できたのに...

 

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このかっちょいいネクステプレマが手に入るのは東海VGオフだけですので!何卒!!

(イザジンさんのヘッダー用に加工してます)

 

皆様にとって2019年が良い年でありますように。

 

ではではノシ

 

Pスタン-トロワアンジュ

こんにちは、せっしーです

 

今回は僕が最近はまって使っているPスタンのデッキ、トロワアンジュのご紹介です。 

 

デッキレシピ

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G4

 栄光が待つ未来 シズク 2枚

 学園生徒会長 アルク 2枚

 chouchou話題騒然 ティルア 3枚

 レジェンダリーアイドル リヴィエール 1枚

 必見の大団円 ファイナルプリシラ 1枚

 絶海のゼロスドラゴン メギド 1枚

 エアーエレメント シブリーズ 1枚

 卓越の高貴 シトロン 1枚

 至高の宝珠 サンディー 1枚

 ラグジュアリーウェーブ エリー 3枚

G3

 ディライトジーニアス アンジュ 4枚

 精彩を放つ成星 トロワ 4枚

 chouchou ルシール 3枚

 トップアイドル リヴィエール 1枚

G2

 華ある新鋭 シラツユ 4枚

 照り映える奇蹟 サンディー 4枚

 憧れの煌めき スピカ 1枚

 ヒートエレメンタル ボーボ 1枚

G1

 トランセンドアイドル アクア 5枚

 とびきりの新入生 シズク 4枚

 ライトエレメンタル ホノリー 1枚

 chouchou イルーネ 1枚

G0

 バミューダ△候補生 シズク 1枚

 chouchouc セーラ 2枚

 ポッピングメロディー レイラ 3枚

 chouchou ロベルタ 3枚

 お寝坊注意! クルク 4枚

 chouchou ミレーナ 4枚

 

各カードの解説

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 栄光が待つ未来 シズク 2枚

かわいい。

フィニッシャーその1です。

スタンダードのカードが投入されやすいPスタンダードの環境において複数グレードに対するガード制限は非常に有効なものとなっています。

Gガーディアンは基本的に採用されていますがロイパラのマロンのように完全ガードを直接ガーディアンに出されない限り、G1G0に制限をかければ攻撃が止まらなくなります。

後述しますが≪レイラ≫とセットでの運用が基本になります。

また序中盤にかけて使用して山札から≪アンジュ≫≪ルシール≫などのパーツを引き込んで2超越目以降の準備もできます。

 

 

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 学園生徒会長 アルク 2枚

通常のアンジュデッキと比較すると使用頻度は低いです。

レシピを見ていただけるとわかる通り、♪♪持ちのカードが≪シズク≫≪クルク≫の8枚しか無いのでパーツが揃って初めて超越する候補に挙がると思います。

GB2でルシール2クルク2シズク2スピカ1とか引けていたら乗ると思います。

ルシール→クルクスピカ→ルシール→アルク→シズクスピカ→クルクルシール→ルシールとか強いんじゃないですかね。

 

 

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 chouchou話題騒然 ティルア 3枚

基本超越はこのカードになります。

初回でもパンプが入るため、クルクルシール2面とか出来ると化け物みたいな要求の攻撃が初回からできてしまいます。

2超越目以降は≪レイラ≫や≪セーラ≫、≪クルク≫と組み合わせることでゲームエンドを目指します。

フィニッシャーその2です。

 

 

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 レジェンダリーアイドル リヴィエール 1枚

先行G3ターンに≪トロワ≫が使用できた場合にのみ使用します。

基本的にそれ以外には使用しないので≪ティルア≫のコストにしちゃいましょう。

≪トロワ≫が2枚ある状況で使用できると5000要求4パン+Vが相手がG2のタイミングで出来るのでダメトリ乗らなければ最大値です、乗らないように必死にお祈りしましょう。

 

 

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 必見の大団円 ファイナルプリシラ 1枚

フィニッシャーその3。

このカードを使うタイミングは≪ルシール≫が2枚、≪スピカ≫が1枚、≪クルク≫が2枚

とか揃っている時が最も有効です。

 

 

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 絶海のゼロスドラゴン メギド 1枚

フィニッシャーその4。

墓地に≪ルシール≫が複数枚落ちていてキルターンを迎えた場合、≪シズク≫とこのカードからフィニッシャーを選択します。

 

ルシール3とルシール2スピカ1とかクルク絡めたりとか、その時取れる最大値で襲いましょう。

 

 

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 エアーエレメント シブリーズ 1枚

要らない気がします。

 

 

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 卓越の高貴 シトロン 1枚

お手軽25000ガード。

手札から出すユニットは何でもいいので嵩張っているG3を置いたり、

≪ティルア≫で盤面を空にしてしまった時はこのカードで1枚置くと、返しで≪アンジュ≫に乗り直した時に損をしません。

 

 

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 至高の宝珠 サンディー 1枚

G3が多く投入されていてそれらを回収することで手札の枚数は非常に多くなります、そんな時に大きなガード値を生み出してくれるのがこのカードです。

≪ファイナルプリシラ≫を選択肢にしたい試合が多いので採用しています。

 

 

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 ラグジュアリーウェーブ エリー 3枚

スタンダードのトリガーのパンプ値が大きく通常のGガーディアンだけでは賄えないためこのカードが非常に活躍します。

≪アクア≫を採用していて墓地に完全ガードが落ちやすいため1枚で高いガード値を発揮することが可能になっています。

ティルアで1枚表替えしておくと1回目から25000ガードの防御札になるため、ヒールかサンディーがあれば返しのターンに負ける確率を下げることができるでしょう。

 

 

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 ディライトジーニアス アンジュ 4枚

メインVです、乗れないとまず勝てません、アシストしてでも捕まえに行きましょう。

アドバンテージの稼ぎ方が尋常ではなく、毎ターン山を2枚ずつ減らしていけるため山札の圧縮が非常にスムーズに行えます。

また打点要因の≪ルシール≫や≪G4シズク≫と合わせて使う≪レイラ≫、スタンダードのVにパワーを合わせられる≪イルーネ≫、自身がGB2を持つため回収対象となっており状況に応じてサーチ先を選択できるため非常に扱いやすいカードです。

 

 

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 精彩を放つ成星 トロワ 4枚

レギュレーション変更のタイミングで改修された超越のルールによって脚光を浴びるようになったカードです。

先行G2ターンに使用するとその次のターン相手のグレードに関係無く超越できます、ターン開始時にG3であればいいので≪アンジュ≫に乗り直して盤面のこのカードを手札に戻せば超越コストにもなります、チカラの塊です。

 

 

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 chouchou ルシール 3枚

メインアタッカーです。

基本使用する際は2枚同時が多く、1枚ダメージに落ちるだけで大幅にパワーが下がってしまうため3枚です。

 

 

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 トップアイドル リヴィエール 1枚

≪トロワ≫を使用した際のライド先です。

複数枚あれば先行G2ターンに超越もできますが、枠も無いしそこまで無理をする必要がないので1枚です。

 ただダメ落ちやシラツユでソウルに入るのが怖いので増やすのはアリだと思います。

PRが売ってねえんだな。

 

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 華ある新鋭 シラツユ 4枚

俗にいうシラツユシステムの核ですね。

G2ターンで確実に≪トロワ≫の効果を使用したいので4枚です。

また、フォース相手に後攻で乗っても効果を使えば攻撃が当たるようになるので評価高いです。

 

 

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 照り映える輝石 サンディー 4枚

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ありがとうございます、一目惚れでした。

ポーズがまずかわいい、ウインク最高、言うことなしです。

 

真面目に解説しますね...

トリガーの数値が最大でも1万しかなく、スタンダードのトリガーで肥大化したパワーの攻撃を止めるためにはどうしても複数枚ガードに切らなくてはなりませんが、そんなことをしていたらあっという間に手札がなくなって負けてしまいます

しかし主としてガード値になるヒールトリガーは4枚しかありません、そこでこのカードの出番です。

Gガーディアンにアクセスできる確率が単純に倍になり、でかいパワーの攻撃も1枚で守ることで手札の枚数が温存できます。

そして何より後攻で≪トロワ≫と使った後にGガーディアンが使えれば初回超越からGB3を達成して襲うことができます、バミューダの特権ですね。

 

 

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 憧れの煌めき スピカ 1枚

これ1枚あるだけで攻撃回数が1回増えるので入れ得です。

ただ≪アルク≫が使いづらくティルアターンも2面ルシールで事足りるので、引いたら使う1枚です。

 

 

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 ヒートエレメンタル ボーボ 1枚

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点を与えてこないダクイレ、ギーゼへの回答です。

メインの超越がCBを使わないためそこまでCB無くても戦えますが、≪レイラ≫≪セーラ≫を絡めなければ高い打点が出ないため自爆互換は必要でした。

2枚とか入れたいですが嫁が枠を食ったので1枚です。

現Pスタン環境では必須だと思います。

 

 

 

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 トランセンドアイドル アクア 5枚

バミューダの特権その2。

コストをソウルに入れられるため≪アンジュ≫との相性が抜群です。

現状ディメポなどVが極大パワーで殴るデッキが存在するため、増えることはあっても減ったり他の完全に変わることはないです。

 

 

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 とびきりの新入生 シズク 4枚

   嫁。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

...真面目に書きますね。

G3の枚数が非常に多いためヒット率が高くデッキの圧縮に貢献しやすいです、そして達成しづらい≪アルク≫の起動も4枚積むことで満たしやすくなっています。

また13000のVに対して有効なラインを作りやすくするために7000のG1は必須で、≪イルーネ≫と枚数は悩みましたがなのでこちらを4枚にしました。

 

 

 

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 ライトエレメンタル ホノリー 1枚

ダクイレやその他のRが複数回攻撃するデッキに対しての回答です。

このデッキは低い点数でCBを使い切って立ち回るので登場時のデメリットはほぼほぼ気になりません。

2枚とか入れたいですが嫁が枠を食ったので1枚です。

≪シトロン≫でRに置いて相手を発狂させましょう。

 

 

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 chouchou イルーネ 1枚

≪ルシール≫が単騎13000になりフォースのVやその他のスタンダードのVに対して要求を1段階上げることができる便利なカードです。

≪スピカ≫で≪ルシール≫を出したときにこのカードがあると自身のパンプ込みで21000になるので忘れないようにしましょう。

≪アンジュ≫でサーチできるため1枚です。

 

 

 

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 バミューダ△候補生 シズク 1枚

かわいい。

FVがこのカードである理由は大きく分けて3つ、

・≪トロワ≫≪アンジュ≫をG2ターンに引いておきたい。

・≪シラツユ≫で複数回使いまわし山の圧縮を早めたい→≪シラツユ≫を採用する理由でもあります。

・G4シズクでG0を制限し、確実に完全ガードを使わせないため。

 

ただ使いたかっただけなんですけどね。

 

 

 

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 chouchouc セーラ 2枚

G4シズクをフィニッシャーに置く都合上4ノーで☆を捲れるようにトリガー配分を考える必要があり、アンジュデッキではアメリの枠だったところをこのカードに変更しています。

また基本超越が≪ティルア≫なのでセーラの相性がよく、≪レイラ≫≪クルク≫がなくてもルシール→ルシール→ティルア(攻撃後セーラ使用ティルアコール)→ティルア→ルシール

といったスタンドに頼らない殴り方が出来るので重宝します。

また≪レイラ≫≪クルク≫と違いソウルに入ってドローまで出来るので無駄がありません。

 

 

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 ポッピングメロディー レイラ 3枚

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 chouchou ロベルタ 3枚

この2枚は枚数要調整枠です。

CC及びSCが出来る≪ロベルタ≫はこのデッキにはとても相性がよく、ソウルが1枚が足りないといった状況で生きやすいので増やしたいのですが、

≪G4シズク≫と≪ルシール≫の2枚に対して同時に使用したい状況もあったので今は3:3で回しています。

≪レイラ≫は≪G4シズク≫を数値で絶対守れないパワーに引き上げるときに使ったり、ギーゼ対面の降臨後に≪ルシール≫で鬼要求を取るために使用します。

 

 

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 お寝坊注意! クルク 4枚

パワーカードです。

ティルアターンに≪ルシール≫が要求を上げながら殴ったり、≪ルシール≫を出し直してG4シズクのパワーを上げたり、色々できます。

自ら山に戻れるためドライブで捲りやすくなります、チカラの塊です。

 

 

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 chouchou ミレーナ 4枚

バミューダはスタンダード未登場なので効果持ちヒールです。

スタンダードのヒールが登場してもSCとCCは非常に重要なのでこのままかもしれません。

 

改造案

≪スピカ≫≪ボーボ≫OUT

≪chouchou ランファ≫IN

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ティルアターンでの運用が基本となりますが、アンジュのGB2で≪ルシール≫≪ルシール≫≪ランファ≫とコールしてルシールをバウンス、ランファとルシールに+10000とすることで空いてるサークルと≪イルーネ≫でルシールが23000~38000、ランファが21000~39000となりティルアのドライブでスタンドが捲れなくても勝手に起きてRに自身だけなら44000まで上昇するのでフィニッシュターンなどには抜群の突破力を発揮してくれます。

またルシールの枚数が温存できるので次のターンにアンジュに乗り直せなくても1枚は持っているので、パンプの入ったラインの組み立てが再度可能になります。

注意点としてはSBが結構キツイので、使えるタイミングで≪セーラ≫≪ロベルタ≫を使用してソウルの枚数を増やしておくといいと思います。

 

アルク≫2枚OUT

≪アンジュ≫≪レオナ≫IN

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WGPで7戦やった結果≪アルク≫を使用した試合は1回だけでした。

カード単体での解説にも書きましたが♪♪持ちが極端に少ないので使えることがまず無いのです、その枠に別のカードを採用するほうが賢いと思います。

≪アンジュ≫に関しては、使用できるタイミングが本当に限られますが≪レオナ≫の場合は盤面に残ってしまった≪ルシール≫を回収する手段としてかなり重宝します。

あとはGガーディアンの枚数が足りなくなってしまったときに欲しいなと思ったことが結構あったので、他のGガーディアンと比較してもこれかなぁといった感じです。

 

 

マリガン

簡単に残す優先順位を書いておきます。

G1、シラツユ>トロワ>G2>アンジュ

です。

シラツユ他なんかでG1無しって時は≪シラツユ≫残し4枚交換とか平気でやります。

G3は≪シズク≫≪シラツユ≫で回収できるので山に返しても問題ありません、≪シラツユ≫があるなら≪アンジュ≫は残しても大丈夫です。

 

ライド優先度は、G1から

アクア>ホノリー>シズク>イルーネ

G2は

シラツユ>ボーボ>サンディー>スピカ

です。

 

≪アクア≫はライドすれば何かしらの手段で墓地に落とせて≪エリー≫のガード値を上げられます、≪イルーネ≫は超越後の要求値に直結するので乗らないようにしましょう。 

 

G2は≪シラツユ≫が最優先ですが、消去法で他のどのカードにもライドしたくないからです。

≪サンディー≫を複数枚持っていたり点数が貰える対面ならサンディーボーボ、≪スピカ≫のルートを初めから捨てるならスピカのライドもありです。

 

プレイ

基本の流れは

先行:1~2点貰い≪アンジュ≫≪トロワ≫を回収しつつ先行2ターン目にG3にライドし次ターンから最も要求値の出る超越で相手の札を削る。

後攻:1~2点貰い≪アンジュ≫≪トロワ≫を回収しつつ後攻2ターン目にG3にライドし返しの相手のG3でのムーブをGガーディアンで凌ぎ≪ティルアに≫超越してGB3で点を詰める。

といった感じになります。

G2ターンに≪トロワ≫がなくてもG3ターンに引けたらG3ライドからトロワを使用し≪リヴィエール≫に超越して5000要求連パンで点を詰めましょう。

極力≪シズク≫は盤面に出して山札からG3を抜いていけるとその後のドライブでのトリガーの期待値が高まるのでジャンジャン使っていきましょう。

また≪シズク≫はV裏に置き≪アンジュ≫のサーチ対象と相談して使用するタイミングを計ります、また≪アンジュ≫でのバウンス対象は≪シズク≫にすると≪G4シズク≫のルートを選択しやすくなるので意識しておきましょう。

 

主要デッキとの相性

ロイパラ 6:4~7:3

Gガーディアンの使用回数が多いためブラスターブレードの連パンがほかのデッキに比べて止まりやすいです。ただしピースセイバーは極力ノーガードせず止められるときに止めておきましょう、V☆2でダブクリから4点貰うよりも止めてブラブレの☆3を1回貰うほうが楽です。

 

シャパラ 5:5くらい

エスラスが湧いてくるのでVの攻撃が通りづらいです、クルクを極力温存し2枚同時に使用できるタイミングで手札を削りましょう。

シャパラ側もダークベールでガード値が高くなりますが複数採用されている可能性は低いので「この攻撃で何枚削れるか」を計算して攻撃していきましょう、公開のヒールの枚数と墓地のG1の枚数次第ではG4シズクが絶対に止まらなくなるのでそれも頭に入れて超越を選びましょう、墓地のG1が10枚でGガーディアン2枚から出せる最大値は75000程度です(ダークベール40000、ブロナーハorイエリッド35000)、Vが100000を超えてG1G0に制限かければ止まりません。

 

ゴルパラ 4:6くらい

スペライ決められるとめちゃめちゃキツイです。

意地でも先行取ってトロワを使いましょう、先行G2ターンにワンダーエイゼルまで使われるともう目も当てられません。

プレイの方針として、グルグウィントヘリオスがG1以上にガード制限をかけてくるため≪アクア≫はなるべく早めに使用して≪エリー≫のガード値を上げる動きが出来ると理想的です。

すれいみーフレアから完全ガードが降ってきてしまう可能性があるのでG4シズクはフィニッシャーにはあまり向きません、ゴルパラ側はそこそこ手札を使うので上手く≪ティルア≫で要求を取って立ち回りましょう。

 

オーバーロード 7:3くらい

完全ガードが5枚入っている都合上Purgeの攻撃は比較的止めやすいです。

CBの表が2枚以上あると≪ティルア≫のタイミングでディフィートフレアを使われてしまってティルアがスタンド出来なくなってしまうので表が1枚になるように調整して殴りましょう、ディフィート警戒ならルシールレイラ2面を作るとどっちかにはディナイアル使ってくれるはずです。

ディナイアルを使わせれば安全に殴っていけるので覚えておくと点数を詰めやすいです。

 

ダクイレ 3:7~4:6

明確な不利対面です。

点数を入れてこないのでシズクトロワが使えません、ただ相手もドライブをしないのでG2ターンは広げて攻撃しに行っても構いません。

プロテクトなのでG4シズクが使えません、回収された次のターンに吐かせられるように攻撃を組み立てていきましょう。

 

ギーゼ 6:4~3:7

降臨が早いとその分不利になります、オラクルギーゼの場合プロテクトなのでG4シズクが使いづらいです。

1点貰えれば動けるのでその場合は6割くらい勝てます。

ただし点が貰えなかったり≪クルク≫が使えなかったりするとプロテクトを使わせられないのでトリガーが引ける山を作る意識を持ちましょう。

フィニッシャーはティルアかG4シズクになります。

降臨後にプロテクトが無いならG0G1に制限をかけたG4シズクは止まらなくなるので狙っていけるように立ち回れると良いです。

 

ディメポ 5:5~3:7

完全ガードが何枚引けるかで勝負が決まります。

後半のエクスギャロップが数値で守れなくなるので、点数を抑えるか死ぬ気で完全ガードを探しに行きましょう。

リソースもそこそこ稼がれてしまうのでティルアどれだけ叩き落とせるかが勝負のカギです。

 

リンクジョーカー(根絶以外) 8:2

スタン基盤のデッキの殆どがリンクとの相性が悪いため参加者の1~2割はいると思われます、アンジュはサークルのカードを指定するので呪縛のカードも戻せます。

ただしティルアターンにラクスカリーナを使われるとティルアの起動が撃てなくなってしまうので、相手のRはあまり残さないようにアンジュのボーナスも考えて立ち回りましょう。

 

波紋 3:7~よくて5:5

 序盤から無茶苦茶に殴られるのはシンドイです。

意地でも先行取って≪リヴィエール≫に乗るか、パヴロスに1枚貫通張って止めるか

どちらかができない限り勝てないと思います。

 

総評

 

現在のPスタン環境は

  • 相手の点数を抑えて強力なフィニッシュ手段を用いて一気に6点入れるデッキタイプ

        (ロイパラ、ダクイレ、ギーゼなど)

  • スペリオルライドを用いて早期にG3に到達してギフトを獲得、あるいは早く超越し点数・リソースの優位を保ったままゲームを支配するデッキタイプ

        (エイゼル、トロワアンジュなど)

  • 大量のリソースを抱えて優位を保ち、強力なパンプ手段を用いて点数を入れていくデッキタイプ

        (シャパラなど)

以上3タイプに分類できます。

ぶっちゃけ安定性のあるデッキを握ったほうが安全だったりします、下手に運要素が絡むデッキを使用してアシスト外して負けるなんてことになったら悔やんでも悔やみきれません。

中でも「ロイパラ」「シャパラ」は抜群の安定性を誇るデッキです。

前者は≪リュー≫≪ラルース≫といった強力なアクセス手段、≪ピースセイバー≫≪ホーリーセイバー≫の圧倒的なリソース獲得及びフィニッシュ手段、≪マロン≫≪リアン≫の手軽な完全ガードの選択肢、どれをとっても最高水準だと思います。

後者は≪ブラスターダーク≫の除去及びG2でのツインドライブというハイスペックな攻撃手段、≪ブラスタージャベリン≫≪ファームナッハ≫≪ディルラド≫などのリソース獲得手段、≪深淵竜皇≫≪ダグザ≫≪ウルティマ≫≪スラップテイル≫などの強力なフィニッシュ手段を備えており、リソース獲得においてはロイパラ以上で高いガード値を発揮できるGガーディアンに回収可能な≪エスラス≫といった防御手段もあるのでほとんどのデッキに対して有利が取れる超ハイスペックなデッキです。

正直僕もロイパラを使おうか悩みましたが、思い入れもあるということでトロワアンジュを選択しました。

前の記事に簡易レポートを書きましたが、もう少しプレイングのブレを修正できていれば最終戦のゴルパラは取れていたはずなのでかなり悔しいです。

 

ちなみに、≪トロワ≫の効果を使った試合は8人トーナメントも含めて5/7試合でした。≪シズク≫≪シラツユ≫によってG3へのアクセス手段はかなり豊富でマリガンでも思い切ってトロワを探しに行っているのでその分成功率が上がったかなという感じです。

 

トロワアンジュは現状唯一、Gスタンのカードだけで構築されたデッキですがPスタンのどのデッキとも互角あるいはそれ以上に渡り合えてしまいます。今ならかなり手ごろなお値段で組めると思いますので良かったら組んでみてください。

 

結論

好きなデッキ使うよろしよ。

Pスタンはどのデッキもコンセプトがはっきりしているので、「これやりたい!」が実現しやすいレギュレーションです。

好きなデッキ使って勝つのが一番楽しいですからね。

 

 

 

 

 

 

 

こんな感じで僕が使っているトロワアンジュのご紹介でした。

次のWGP名古屋はギアクロ発売後なので悩みますがPスタンには出るのでよろしくお願いします、次は負けません、本気で全国狙いに行きます。

 

それではこの辺で。