ラボ天空杯ぷち2nd
こんにちは、せっしーです。
昨日のVMC浜松に行くつもりでしたが、遠出するのが急に億劫になってしまったので
名駅ラボ9Fのcsに出てきました。
...そんなに書くことないんで簡単なレポート程度です。
参加者 21名
使用 バミューダ
1回戦 バミューダ ○
先行
リーゼロッテ2枚あり先1先2で使用。
相手がG2でアシストして、守護者2枚15券2枚G3が3枚と札が割れたので、返しの先3で札に抱えていたG3全部投げて襲って勝ち
2回戦 バミューダ@niji君 ×
後攻
頑張って襲ったけど相手リーゼロッテ2枚使ってるし返しきれませんでした。
3回戦 バミューダ ○
先行
4コン買って組んだばかりだったそうです。
4回戦 ロイパラ ○
先行
ブリュムの相手ターン中+5000ってテキストを知らなかったみたいです。
カルペイト耐えて勝ち。
個人3-1でトナメ上がり
トナメ1回戦 エンフェ@ナスさん ○
先行
フィナ2枚投げつけてメタトロン乗る前に押し切って勝ち。
トナメ2回戦 エンフェ@J ○
先行
常に守護者2枚以上抱えられて点が入らなかったんですが、病棟をフィナのインターセプト込みで止めて押し切って勝ち。
決勝 バミューダ@そらぴーさん ○
後攻
ミラーで後とかおわおわりやーん!!
とか思ってたら初手にリーゼロッテ有
アウロラドローで2枚目のリーゼロッテ引
相手の先1リーゼロッテが☆を降らせたのに対し、こっちの後1リーゼロッテでキャロが降ってくる
返し相手の先2でミンネライドからミンネコールでテキスト使われおわおわりやーん!!
とか思ってたら返しの後2リーゼロッテでフィナ降ってきて襲う。
相手の先3ターンは札を使わないように意識して返しの後3ターン、事件が起きた。
ダブ☆クリ
ダメージ2→5になりダメトリ無し
横を全部止めざるを得なくなり相手の札が2枚に。
そのまま押し切って勝ち。
結果じゃんけん5-2の個人6-1で優勝しました。
今まで非公認csは優勝したことが無かったので、運だけにも程がありますが嬉しかったです。
こちらが使用したレシピです、FVはソナタが板。
基本的には先週のホビVMCでアルパカが使ったレシピと同じです、ミンネとブリュムの枚数だけ変えてます。
ミンネ4の方がいいんですが、ブリュムのイラスト好きなので増やしました。
参加された皆様、対戦していただいた方々ありがとうございました。
それでは
は?いらんだー
こんにちは、せっしーです。
タイトルは栗松のクッソ面白いギャグです、RTしてあげてください。
ハインランダーに旋律入るらしいよ
— マロン (@VG_maron) 2019年3月29日
は?いらんだー
冗談はここまでにして。
今回は、僕が東海VGオフのスタッフ対戦で使用したハイランダーレシピのご紹介です。
当たり前ですが1枚積みが多いので、レシピが長くなりますがご容赦ください
G4
イリーナ 1
アネシュカ 2
ラウラ 1
G3
ソナタ 2
キャロ 1
フィナ 1
セレナ 1
カノン 1
ファルル 1
アミィ 1
G2
リーゼロッテ 3
ミャーフ 1
リルム 1
エネス 1
ルーエ 1
パテレ 1
ショルティア 1
アンティム 1
G1
チェル 1
ラーティ 1
イザベラ 1
エノ 1
プルーネ 1
ステッツァ 1
フォル 1
ラヴール 1
トーリア 1
ララテッセ 1
ピエーナ 1
G0
FV
☆7
引5
治4
・採用理由
好きなカード50枚詰めました。
ハイランダーなのでこれ以上の理由がありませんでした。
一応主要メンバーだけは書きます。
イリーナ、アネシュカ、ラウラ
ハイランダーにする、せざるを得ない理由ですね。
ラウラ以外は乗ってテキスト使えるとリソースが増えますが、
ラウラのイラストが抜群に良いので積み得です。
カラフルパストラーレソナタ
G3帯では頼らざるを得ないです。
本当はキャロも2枚にしたいですが、これ以上複数枚入ってるカードの種類を増やすわけにはいかなかったので断念しました。
通常の戦慄と違いリソースを取る手段が乏しいので、セレナが出ても割と機能します。
リーゼロッテ
やはりバグだこの子は。
序盤で1枚引きたいのでやりたくはないですが3枚入れました。
まだ被ったことはないので、いつか確率が収束しそうで震えてます。
チェル
結局はソナタにたどり着かないといけないので必要でした。この子も2枚にしたいです。
そもそも戦慄の枚数が少ないのでそんなに当たらないですが、外しても札が減るわけではないのでじゃんじゃん使いましょう。
・立ち回り
好きなカードを好きな時に使って楽しみましょう。
これに尽きるでしょ。
申し訳程度にドロー1枚入れてG4引きにいってますが、正直無いなら無いでファルルに乗ったり戦慄でゲーム伸ばせるんでいつかきっと乗れます。頑張りましょう。
結構アドリブ力も試されるんですが、適当に使った方が楽しいです、プレイングなんかそこらの犬にでも食わせてしまえ。
どこぞの弓兵じゃないですが。
使ってみるとかなり楽しいです、アネシュカ2回使ってアクセル2面増やしてからラウラとか脳汁飛び出ます。
普通に戦慄組むよりも安くて楽しいので、是非使ってみてください。
そりでは
将星
こんにちは、せっしーです。
今回はVMCで使ったバミューダのリストの覚え書きです。
レシピはこちら
G3
ソナタ 4
キャロ 4
カノン 3
G2
リーゼロッテ 4
ブリュム 4
ミンネ 3
G1
アウロラ 4
チェル 4
ステッツァ 3
G0
ソナタ FV
☆8
治4
レネ 4
各カードの採用理由
・カラフルパストラーレ ソナタ 4
一番乗りたいカードなので4枚。
リソースを使わず盤面を1枚増やせるので、常に高い打点を継続して出すことができます。
キャロと違い前列後列関係なく+5000出来るので、25000要求以上を組む上で必須だと思います。
むらくも対面でも乗れれば横の要求が突き抜けるので、シラユキ1枚程度なら誤差の範疇に入ります、多分。
・カラフルパストラーレ キャロ 4
最強のブースター、ソナタで降ってきて一番強いカードなので4枚。
最悪乗ってしまっても自身を回収して18000ブースターになれるので損失は少ないと思います、札減ってないしね。
・カラフルパストラーレ カノン 3
エンフェオラクルなどのプロテクトを見るために選択しました。
ソナタで降ってきてもそんなに強くなく、キルターンの1ターン前辺りに1枚引ければ良いので3枚にしました。
よっちゅんとのミラーで引けていたら状況変わっていたので4枚にすれば良かったと思いました。
・リーゼロッテ 4
破壊砲。
先1から使えるGR召喚カードなので、他に乗れるG2持ってたら使っても良いんじゃないでしょうか。
引ける引けないでゲーム展開が大きく変わるので、少し無理してでもマリガンで掴みにいきましょう。
・ブリュム:ミンネ=4:3
枚数配分は逆でも良いと思います。
今回ブリュムを多くしたのは
・序盤に投げても殴り返されにくい。
・リーゼロッテでブーストが降ってくるとほぼ確実に1ドローできてCBを使える。
・リーゼロッテが無いと序盤にはミンネが使いづらい。
以上3点の理由があったからです。
ミンネは山が減った終盤に、同名を敢えて出さないでトリガー3枚戻したりも出来るので増やしたい枠ではあります。
・チェル
先2後1で札を減らさずに殴り返せる激ヤバカード。
リーゼロッテからソナタが降ってきてチェルが裏にいると発狂すると思います。
・アウロラ
FVと合わせてエマージェンシータイフーンになれるので、序盤の安定性に大いに貢献してくれます。
また、後述のステッツァとシナジーも噛み合っているので、こいつが減る時は完全に山から抜ける時だけだと思います。
・ステッツァ
正直4枚欲しかったです。
前述のアウロラと合わせて先2後1からダイナミックマリガンも行えることが1つと、序盤に引いてしまったカノンをボトムに送ってソナタでシャッフルして後半に引きに行く動きもやれなくは無いです。
・ソナタ
前日スリーブを入れ替えた時に床に落ちていたので拾って使いました。
トリガー
アウロラ、ミンネ、ステッツァなど優秀なドローソースが多いので、わざわざドロー5にしなくても良いかなと思います。
4点からカノンで確実に札を取りに行きたいので☆は減らさないと思います。
スタン始まって一番モチベあるのでどっかで結果残したいなと思ってます。
そりでぃわ
第2回東海VGオフ
こんにちは、せっしーです
先週の日曜日、3/31に大須にあるトレカプラザ55上前津店にて、第2回東海VGオフを開催させていただきました。
今回は奇しくもVMCと日程が重なってしまい、それによるキャンセルもありながらの開催となりました。
結果として、当日の参加者は61名
イザジンでの登録は満員でしたが、1名は当日朝体調不良のご連絡を頂いたので理由がわかっています。
残る2名の方は、残念ながらドタキャンという形になりますので、今後の参加はご遠慮させていただくつもりです。
さて、暗い話ばかりしていても仕方ないので中の話をしましょう。
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本戦、メインイベントは敗者復活枠ありの個人戦を行わせていただきました。
予選の分布は取っていませんでしたが、
体感1/3以上バミューダ△を使用している方がいらっしゃった印象です。
結果
優勝 バミューダ△@ミズタニさん
準優勝 ゴールドパラディン@真八さん
3位 エンジェルフェザー@ナスさん
4位 エンジェルフェザー@柊声さん
準決勝及び決勝、3位決定戦は動画を撮影しましたので順次アップロードしていく予定です。
※諸事情により準決勝は1試合のみとなります。
3位決定戦のエンフェミラーや、決勝のバミューダなど、今の環境で絶対に見なければならない対面の対戦動画となっていますので、是非ご覧ください。
そしてサブイベントは、遊○王風スターチップ争奪戦を行いました。
対戦相手と相談して、チップを1〜2個の間で賭けて対戦し、買ったら相手からチップを貰う
という対戦を制限時間内で続けていただき
最終的に最もチップを稼いだ方がプレイマットをゲットする、というルールで行いました。
最多勝は、前回のサブイベントでもプレイマットをゲットされたFさんでした、おめでとうございます。
また、最後の抽選会も大いに盛り上がりました
色々な方から協賛品や景品を提供していただいたので、ラインナップが超絶豪華になりました。
本当にありがとうございます。
その後の2次会も...
サイコロを振る運営やボロクソ言われる運営、しっとり飲む主催など、各々楽しんでいました笑
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こんな感じで第2回東海VGオフは終了となりました。
主催として反省点はめちゃくちゃ多かったので、第3回を開催する時にはしっかりと省みてやっていきたいと思います。
やれるとしたら9〜10月くらいですかねぇ...
まだまだ未定ですか、次回も是非奮ってのご参加をお待ちしております!!
それでは!!!
竜宮王国
お久しぶりです、せっしーです。
山も無いのに登録していたカドボ津のVMCに出場しました。
使用 バミューダ
1回戦 むらくも ○
先行
相手がZANBAKU無しでシラユキビートかましてきたので、落ち着いてソナタで盤面広げてキャロ絡めて勝ち
2回戦 エンフェ@あいゔぃす ○
先行
カノン砲2発、以上。
3回戦 バミューダ@よっちゅん ○
先行
相手の後2がえらい強くて押され気味でしたが、カノン砲を先に打てる先行の利点を生かして詰める。
エンドターンで☆が1枚捲れればいいと言う場面でカノンSC2枚☆で黙った〜、とか思ってたらダブルヒールして勝ち。
4回戦 バミューダ@モミジ ×
先行
相手が後1アシスト、その時の残札が
リーゼ1G2が1枚G3が2枚とあとなんか
当然のようにリーゼロッテ使って3パンしてくる
札が割れてるので返しに両脇潰してテンポ取ろうとしたら上からリーゼロッテ降らされる。
その後G3ドライブが2ターン無し無し且つステッツァドローがリーゼロッテ2枚で、返しの攻撃止まらなくて負け。
予選3-1、オポ4位でトナメへ
トナメ1回戦 バミューダ@よっちゅん ×
後攻
後1ドライブドロー、返しのG2リーゼロッテで完全出てきてチェル外して流れが変わる
結局こっちはカノン砲打てずステッツァ使い忘れて負け。
ベスト8でした
何気にVGCSでトナメ上がったの人生初だったので嬉しかったです。
色々勉強できたので参加して良かったと思います。
じゃんけん勝ててカノン引ける人はバミューダ握るといいと思います。
リストの写真撮るの忘れてたので解説みたいなのは次上げます。
ではオフ会主催頑張ってきます(๑╹ω╹๑ )
トータル2万勝ち。
第2回東海VGオフ〜ルール詳細〜
最近のマイブームはワンピースです
どうもこんにちは、せっしーです
皆さま、第2回東海VGオフにご登録いただきありがとうございます。
現時点で既に定員は埋まり、キャンセル待ちの方も3名いらっしゃる状態になっています。
第1回は1週間で定員が埋まりましたが、今回は倍以上の速度で埋まり運営一同驚きを隠せません。
本当にありがとうございます。
前回の本戦及びサブトナメは少し複雑なルールになってしまいました
ですので今回の本戦は、シンプルな予選決勝方式に
ですが、それだけではcsと変わらなくなってしまうので
本戦には敗者復活枠を設けさせていただきます。
その方がオフ会らしいかなと思いました。
具体的に説明します
予選はスイスドロー形式で1試合制限時間25分1本先取で行います。
最大5回戦、全勝者が2名になるまで行います。
全勝者
64
↓1回戦終了
32
↓2回戦
16
↓3回戦
8
↓4回戦
4
↓5回戦
2
こんな感じです
5回戦終了時点で全勝者が2名、1敗ラインの方が10名いらっしゃる計算になります。
(すごい見づらいメモですが、一番下が5回戦終了時全勝→全敗の人数です)
...ん?
1敗ラインの方が10名だったら全勝者と合わせて12名だよな...
ごめんなさい、スイスドローの人数遷移計算を間違えていました。
概要では2+8+2の12名で決勝トーナメントを行う、としておりましたが
2+10+4の16名に変更させていただきます。
主催の不手際によりルールが変更となってしまい、大変申し訳ございませんでした。
現時点ではオフ会自体の終了時間が伸びることは無い見込みですので
単純に決勝トーナメント進出者の枠が増えた、と思っていただけるとありがたいです。
(これでもまだ間違っていたら教えてください...)
んで
敗者復活枠で進出された方にはクジを引いていただいて予選順位13〜16位までを付与させていただきます。
決勝トーナメント1回戦は
予選
①1位vs16位
②2位vs15位
③3位vs14位
④4位vs13位
⑤5位vs12位
⑥6位vs11位
⑦7位vs10位
⑧8位vs9位
という形式でマッチングさせていただきます。
2回戦は①の勝者vs②の勝者、となります。
トーナメント表は常に張り出す予定ですので、直接確認していただけるとありがたいです
決勝トーナメントは4回戦
1〜2回戦は制限時間25分1本先取
準決勝戦以降は制限時間1時間の2本先取とさせていただきます。
また、決勝及び3位決定戦は可能であれば動画を撮らせて頂こうと思っていますので
ご協力をお願いいたします。
続いてサブイベントに関してです
サブイベントは遊戯王のバトルシティ編みたいな感じのルールです。
参加者の皆様には初めに、クリティカルトリガーのアイコンを模したチップを4つずつお渡しいたします。
それらを対戦で奪い合っていただきます。
対戦に勝てば相手から1つチップを貰うことが出来ます
仮にチップが無くなってしまった場合
スタッフと対戦していただき、勝てば3個
負けても2個チップを獲得することができます。
1試合目はスタッフがマッチングさせていただきますが、2試合目以降は直前の試合結果が同じ方同士で対戦していただきます。
クランリーダーファイトに出たことがある方は、あんな感じだと思っていただけるとありがたいです。
時間いっぱいまで対戦していただき、チップを一番多く集めた方に第2回東海VGオフ限定プレイマットを贈呈させていただきます!!
そしてなんと今回!
皆様のご要望にお答えしまして!!
第1回東海VGオフで配布したプレイマットを1枚だけ抽選で配布いたします!!!
こちらは完全抽選になるので神に祈ってください!!!
というわけで今回は第2回東海VGオフの本戦及びサブイベントの説明でした!
ご不明点などありましたらせっしーのTwitter(@kin_Sessy)もしくはイザジンからメールにてお問い合わせください
それでは!!
フィナポプリ
こんにちは、せっしーです。
昨日の週刊ヴァンガ情報局はご覧になられましたでしょうか
サラッとヴァンガ祭トリオ出るとバミュフェス出づらくなるかもよ?って言われていたので
4月の予選で権利取るしかなくなりました
チームくじらで全国行きたいんじゃよ...
では本題、昨日PrimaryMelodyからVRが1種公開されました。
は?
流石に書いてあることバグ過ぎて、遂にブッシはVGを終わらせに来たかとか考えてしまいました。
この子も赤髪、シャンクスも赤髪だしさ...
世はまさに大海賊時代...⚓️
現状四皇まで公開されたので、最悪の世代枠がどんなVRか気になるところですね。
真面目にやります。
昨晩友人から「ヒットしたらヤバイカード何かありましたよね」というLINEが来ていました。
どんなやつだっけと探してて見つけたのはこの2枚でした。
セティアに関しては当たったところで、という話になりますが
ポプリの場合、当たったらCB0でクルクのような動きをします。
ただ、この子が収録された歌姫の学園当時の環境では、ヒット時が弱いとされていました。
それがフィナの登場でひっくり返ったわけです。
というわけでレシピがこちら。
G4
栄光が待つ未来シズク 2
学園生徒会長 アルク 4
パーフェクトパフォーマンス アンジュ 2
絶海のゼロスドラゴン メギド 1
エアーエレメントシブリーズ 1
触れ合う手と手 レオナ 1
卓越の高貴 シトロン 1
至高の宝珠 サンディー 1
ラグジュアリーウェーブ エリー 3
G3
カラフル・パストラーレ フィナ 4
希望の光星 シズク 4
G2
照り映える輝石 サンディー 3
破天娘 ポプリ 4
努力のたまもの シャンディー 4
G1
とびきりの新入生 シズク 4
新品の衣装 アカリ 3
高峰の大輪 アイナ 2
ライトエレメント ホノリー 1
G0
偉才の声音 ローリス 1
新☆7
chouchou ロベルタ 2
水面にジャンプ! アメリ 2
お寝坊注意!クルク 1
新治2
chouchou ミレーナ 2
おめーまたシズクかよ!
とは言わないでください、今回はちゃんと理由があります。
G3シズクは超越するとG2を集められるようになるので、最重要なエンドカードであるポプリを集めやすくなります。
またG2で最大のガード値を生み出すサンディーも回収できるため、攻防の隙を埋めてくれるG3になります。
・ループについて
必要なパーツ
ポプリ2枚、♪♪持ちユニット、フォース、Vフィナ(SB起動)
盤面は
フォース フォース
ポプリ フィナ ポプリ
♪♪ ♪♪
この状況でポプリが♪♪状態である事が条件です。
1.片列ポプリ19kで攻撃
2.逆側のポプリ19kで攻撃、効果で1のポプリを再コール
これの繰り返しです。
相手が何点であろうがダメトリ無ければ即死です。
フォースも1面だけで成立します。
1〜4点からでもダメトリ無視して勝ちに行くなら片列にフォース固めて大丈夫です、どうせ卍無限卍に殴るんで。
さながらブラックマンバって感じですね
個人的にはJETガトリングの方が好きです。
ブラックマンバはカタクリに潰されてますが、JETガトリングはロブルッチを倒してるんで。
当たり前ですが弱点があります。
・ホノリー
相手が5点とかで札が10枚程度であればCB表の枚数次第で何とかなりますが、3点とかだと厳しいです。
フィナが登場時ならG4アンジュで戻せるんですけどね、残念。
フェンリルループみたいにRに☆乗っけてもバウンスしちゃうんで意味ないんですよね、悲しい
・オプディランドス
ゲーム伸ばせばなんとかなりますが、使われるとほとんどのシステムカード使えなくなるので相当しんどくなります。
・グレドーラ
Rを両列使用するので片列潰されるだけでループできなくなります。
・呪縛
G4アンジュで全部戻してV単騎とかするしかないですが、2面置いてって言われると絶対にR裏1面埋まってしまうのでループ不可になります。
もし流行るならG3アンジュを入れましょう。
・ギーゼ
降臨前であればダメトリ無いのでいつでもループして勝てますが、降臨後はフォース3枚要求してくるのでマジでシンドイです。
G0シズクがあればG4シズクもフィニッシャーになりますが、そんな枠はねえんだな
ブースターの未公開カードが多すぎるのでまだまだ伸びしろ十分といった感じです。
もし相手のカードを戻すような子が出たらミラーのホノリー以外紙くずになるのでヤバイです。
ぶっちゃけダメトリ無視してゲーム進めるなら☆すら抜ける可能性があります。
引トリガーで山圧縮してパーツ探してループすれば良いので。
とりあえずポプリは見かけたら買いましょう。
それでは。