せっしーの雑記

趣味等のくだらないことを書く雑記です。

第2回東海VGオフ〜ルール詳細〜

最近のマイブームはワンピースです

 

どうもこんにちは、せっしーです

 

 

皆さま、第2回東海VGオフにご登録いただきありがとうございます。

 

現時点で既に定員は埋まり、キャンセル待ちの方も3名いらっしゃる状態になっています。

 

第1回は1週間で定員が埋まりましたが、今回は倍以上の速度で埋まり運営一同驚きを隠せません。

本当にありがとうございます。

 

前回の本戦及びサブトナメは少し複雑なルールになってしまいました

 

ですので今回の本戦は、シンプルな予選決勝方式に

ですが、それだけではcsと変わらなくなってしまうので

本戦には敗者復活枠を設けさせていただきます。

その方がオフ会らしいかなと思いました。

 

具体的に説明します

 

予選はスイスドロー形式で1試合制限時間25分1本先取で行います。

最大5回戦、全勝者が2名になるまで行います。

全勝者

64

↓1回戦終了

32

↓2回戦

16

↓3回戦

8

↓4回戦

4

↓5回戦

2

こんな感じです

5回戦終了時点で全勝者が2名、1敗ラインの方が10名いらっしゃる計算になります。

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(すごい見づらいメモですが、一番下が5回戦終了時全勝→全敗の人数です)

 

...ん?

 

1敗ラインの方が10名だったら全勝者と合わせて12名だよな...

 

ごめんなさい、スイスドローの人数遷移計算を間違えていました。

 

概要では2+8+2の12名で決勝トーナメントを行う、としておりましたが

 

2+10+4の16名に変更させていただきます。

 

主催の不手際によりルールが変更となってしまい、大変申し訳ございませんでした。

 

現時点ではオフ会自体の終了時間が伸びることは無い見込みですので

 

単純に決勝トーナメント進出者の枠が増えた、と思っていただけるとありがたいです。

 

(これでもまだ間違っていたら教えてください...)

 

 

んで

 

敗者復活枠で進出された方にはクジを引いていただいて予選順位13〜16位までを付与させていただきます。

 

決勝トーナメント1回戦は

予選

①1位vs16位

②2位vs15位

③3位vs14位

④4位vs13位

⑤5位vs12位

⑥6位vs11位

⑦7位vs10位

⑧8位vs9位

という形式でマッチングさせていただきます。

 

2回戦は①の勝者vs②の勝者、となります。

トーナメント表は常に張り出す予定ですので、直接確認していただけるとありがたいです

 

決勝トーナメントは4回戦

 

1〜2回戦は制限時間25分1本先取

準決勝戦以降は制限時間1時間の2本先取とさせていただきます。

 

また、決勝及び3位決定戦は可能であれば動画を撮らせて頂こうと思っていますので

ご協力をお願いいたします。

 

続いてサブイベントに関してです

 

サブイベントは遊戯王バトルシティ編みたいな感じのルールです。

 

参加者の皆様には初めに、クリティカルトリガーのアイコンを模したチップを4つずつお渡しいたします。

 

それらを対戦で奪い合っていただきます。

 

対戦に勝てば相手から1つチップを貰うことが出来ます

 

仮にチップが無くなってしまった場合

 

スタッフと対戦していただき、勝てば3個

負けても2個チップを獲得することができます。

 

1試合目はスタッフがマッチングさせていただきますが、2試合目以降は直前の試合結果が同じ方同士で対戦していただきます。

クランリーダーファイトに出たことがある方は、あんな感じだと思っていただけるとありがたいです。

 

時間いっぱいまで対戦していただき、チップを一番多く集めた方に第2回東海VGオフ限定プレイマットを贈呈させていただきます!!

 

そしてなんと今回!

皆様のご要望にお答えしまして!!

第1回東海VGオフで配布したプレイマットを1枚だけ抽選で配布いたします!!!

 

こちらは完全抽選になるので神に祈ってください!!!

 

というわけで今回は第2回東海VGオフの本戦及びサブイベントの説明でした!

 

ご不明点などありましたらせっしーのTwitter(@kin_Sessy)もしくはイザジンからメールにてお問い合わせください

 

それでは!!

 

 

 

 

 

フィナポプリ

こんにちは、せっしーです。

 

昨日の週刊ヴァンガ情報局はご覧になられましたでしょうか

 

サラッとヴァンガ祭トリオ出るとバミュフェス出づらくなるかもよ?って言われていたので

 

4月の予選で権利取るしかなくなりました

 

チームくじらで全国行きたいんじゃよ...

 

では本題、昨日PrimaryMelodyからVRが1種公開されました。

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は?

 

流石に書いてあることバグ過ぎて、遂にブッシはVGを終わらせに来たかとか考えてしまいました。

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この子も赤髪、シャンクスも赤髪だしさ...

 

世はまさに大海賊時代...⚓️

 

現状四皇まで公開されたので、最悪の世代枠がどんなVRか気になるところですね。

 

真面目にやります。

 

昨晩友人から「ヒットしたらヤバイカード何かありましたよね」というLINEが来ていました。

 

どんなやつだっけと探してて見つけたのはこの2枚でした。

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セティアに関しては当たったところで、という話になりますが

 

ポプリの場合、当たったらCB0でクルクのような動きをします。

 

ただ、この子が収録された歌姫の学園当時の環境では、ヒット時が弱いとされていました。

 

それがフィナの登場でひっくり返ったわけです。

 

というわけでレシピがこちら。

 

G4

栄光が待つ未来シズク 2

学園生徒会長 アルク 4

パーフェクトパフォーマンス アンジュ 2

絶海のゼロスドラゴン メギド 1

エアーエレメントシブリーズ 1

触れ合う手と手 レオナ 1

卓越の高貴 シトロン 1

至高の宝珠 サンディー 1

ラグジュアリーウェーブ エリー 3

G3

カラフル・パストラーレ フィナ 4

希望の光星 シズク 4

G2

照り映える輝石 サンディー 3

破天娘 ポプリ 4

努力のたまもの シャンディー 4

G1

とびきりの新入生 シズク 4

ラクツインテール ウィズ 4

新品の衣装 アカリ 3

高峰の大輪 アイナ 2

ライトエレメント ホノリー 1

G0

偉才の声音 ローリス 1

新☆7

chouchou ロベルタ 2

水面にジャンプ! アメリ 2

お寝坊注意!クルク 1

新治2

chouchou ミレーナ 2

 

 

おめーまたシズクかよ!

 

とは言わないでください、今回はちゃんと理由があります。

 

G3シズクは超越するとG2を集められるようになるので、最重要なエンドカードであるポプリを集めやすくなります。

 

またG2で最大のガード値を生み出すサンディーも回収できるため、攻防の隙を埋めてくれるG3になります。

 

・ループについて

必要なパーツ

ポプリ2枚、♪♪持ちユニット、フォース、Vフィナ(SB起動)

 

盤面は

フォース          フォース

  ポプリ フィナ ポプリ

     ♪♪                    ♪♪

この状況でポプリが♪♪状態である事が条件です。

 

1.片列ポプリ19kで攻撃

2.逆側のポプリ19kで攻撃、効果で1のポプリを再コール

 

これの繰り返しです。

 

相手が何点であろうがダメトリ無ければ即死です。

 

フォースも1面だけで成立します。

 

1〜4点からでもダメトリ無視して勝ちに行くなら片列にフォース固めて大丈夫です、どうせ卍無限卍に殴るんで。

 

さながらブラックマンバって感じですね

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個人的にはJETガトリングの方が好きです。

 

 

ブラックマンバはカタクリに潰されてますが、JETガトリングはロブルッチを倒してるんで。

 

 

当たり前ですが弱点があります。

 

・ホノリー

相手が5点とかで札が10枚程度であればCB表の枚数次第で何とかなりますが、3点とかだと厳しいです。

フィナが登場時ならG4アンジュで戻せるんですけどね、残念。

フェンリルループみたいにRに☆乗っけてもバウンスしちゃうんで意味ないんですよね、悲しい

 

・オプディランドス

ゲーム伸ばせばなんとかなりますが、使われるとほとんどのシステムカード使えなくなるので相当しんどくなります。

 

・グレドーラ

Rを両列使用するので片列潰されるだけでループできなくなります。

 

・呪縛

G4アンジュで全部戻してV単騎とかするしかないですが、2面置いてって言われると絶対にR裏1面埋まってしまうのでループ不可になります。

もし流行るならG3アンジュを入れましょう。

 

・ギーゼ

降臨前であればダメトリ無いのでいつでもループして勝てますが、降臨後はフォース3枚要求してくるのでマジでシンドイです。

G0シズクがあればG4シズクもフィニッシャーになりますが、そんな枠はねえんだな

 

 

 

 

ブースターの未公開カードが多すぎるのでまだまだ伸びしろ十分といった感じです。

 

もし相手のカードを戻すような子が出たらミラーのホノリー以外紙くずになるのでヤバイです。

 

 

ぶっちゃけダメトリ無視してゲーム進めるなら☆すら抜ける可能性があります。

引トリガーで山圧縮してパーツ探してループすれば良いので。

 

とりあえずポプリは見かけたら買いましょう。

 

それでは。

 

 

 

TD追加トロワアンジュ

こんばんは、せっしーです

 

メルカリなどでTDの出品などが出てきましたね

 

※基本的に発売前の商品をメルカリに出品するのはマズイので気をつけましょう。

 

今回はTDのカードを追加した新生トロワアンジュのご紹介です。

 

G4

栄光が待つ未来シズク 2

chouchou 話題騒然 ティルア 3

レジェンダリーアイドル リヴィエール 1

パーフェクトパフォーマンス アンジュ 1

必見の大団円ファイナルプリシラ 1

絶海のゼロスドラゴン メギド 1

エアーエレメントシブリーズ 1

触れ合う手と手レオナ 1

卓越の高貴シトロン 1

至高の宝珠サンディー 1

ラグジュアリーウェーブエリー 3

G3

ディライトジーニアス アンジュ4

chouchouルシール 2

精彩を放つ成星トロワ 4

トップアイドル リヴィエール 1

G2

華ある新鋭 シラツユ 4

甘美なる愛 リーゼロッテ 4

照り映える輝石 サンディー 3

G1

トランセンドアイドル アクア 5

とびきりの新入生 シズク 4

chouchouイルーネ 2

G0

バミューダ△候補生 シズク 1

お寝坊注意!クルク 1

ポッピングメロディーレイラ 2

chouchou ロベルタ 2

新☆ 7

新治 2

chouchou ミレーナ 2

 

TDから入る新規カードはリーゼロッテとトリガーだけです。

 

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ぶっちゃけリーゼロッテはバグです。

 

このデッキの最大の弱点は

「G2ターンに点が貰えずシズクシラツユが使えない」ところでした

 

確かにこの構築でも弱点自体は変わってませんが、単騎10000のパワーがあるリーゼロッテが更に1枚盤面を増やしてくれるため無理なく3パンが可能になっており、アンジュで2面戻しやすくなるためリソース差もつきやすくなりゲームのテンポを取りやすくなります。

 

あと、ジャンディーを使う従来のアンジュも考えたんですが

 

そもそもトロワの最速超越からのパンチが強いトロワアンジュからトロワを抜く理由が無いなと思いました。

ようやくスタンのトリガーも追加されたので、さらにその凶悪性に拍車がかかったと思います

 

CB貰えなくてもリーゼロッテで3面並べて新☆トリガー捲ろうものならゲームが崩壊するレベルですから

 

スピカからリーゼロッテを使う動きも強いですが枠がなくて採用は厳しい印象です。

 

それでも採用するなら、G2ターンの3パンを諦めてリーゼロッテ3サンディー3スピカ2とかでもいいと思います。

 

あとはスタンドトリガーですが、ぶっちゃけアルクが抜ける構築ならクルク1枚だけでいいと思ってます。

 

凄い雑な文ですが今考えている僕なりのトロワアンジュでした。

 

ちょいちょい一人回しで使ってますが感触は悪くないです。

 

ではまた。

 

 

サプライに関して

こんにちは、せっしーです。

 

突然ですが皆さんはどんなサプライ(プレマ、

スリーブなど)を使われてますか?

 

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プレマ

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メインデッキ

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ギフト、Gゾーン

僕はこの3点を大会で使ってます。

 

さて、このサプライを対面で僕が使っているとします。

 

これを見て"不快"だと思う方はどれくらいいらっしゃるでしょうか?

 

プレマに関してはちょっと肌色が目に付くので嫌な方がいるかもしれません、ごめんなさい。

 

今回は年末に出たとある公認大会でのお話です、2ヶ月以上前なのでお店の名前と場所を忘れてしまいましたが内容ははっきり覚えているので書いていきます。

 

その日はPスタンの大会で、僕を含めて3人の参加者が居ました。

 

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この時はこのプレマを使っていました、P.C.S大好きなんです。

 

対面に座った方によろしくお願いしますと挨拶して、プレマを広げました

 

対面のプレマを見て驚愕しました

 

某同人サークル、ぴ○○ー○の

所謂シークレットと呼ばれるプレマでした。

 

ご存知の方もいらっしゃると思いますが

このサークルのシークレットプレマは、描かれている女性の胸などが一切隠されていない

R18と言っても過言では無いものです。

 

そこで僕は「流石にイラストキツイんで、他のに変えるか敷かないでもらえませんか

アレだったら僕も敷くのやめるんで」

と言いましたが

 

対面の方は「いや、でもこれしか持ってきてないんで...」と仰られました

 

そうしていると不戦勝の方、恐らく対面の身内の方だと思いますが

 

「別に良く無いですか?好きなサプライ使って何が悪いんですか?w」と口を挟んできました。

 

呆気に取られました

 

周りには元気にデュエマをする小学生

 

ポケモンカードをプレイする女性

 

色々な方がいらっしゃいましたが

 

周りの目は気にならないのか、と

 

この時僕は「あー、これ何言っても無駄な奴だわ」と悟り、もうそのままでいいっすわ

と言い準備を進めそのまま対戦しました。

 

対戦の結果は本筋とは関係ないので割愛します、負けてませんので悪しからず。

 

なぜジャッジを呼ばないのか、と思われる方がいると思いますが

この対面の方と不戦勝の方は大会が始まる前にレジカウンターの店員さんと元気にお喋りしてたんですね、多分常連だと思います。

 

場所にもよるでしょうが、ポッと出の客より常連のお客さんの意見の方がよく通るような印象がありました。

 

ですのでこの時は、呼んでも意味がないと結論づけて対戦を進めました。

 

 

 

ここまでが前提、前置きの部分になります。

 

さて本題

 

好きなサプライなら何を使ってもいいのか

 

僕の答えはNOです。

 

当たり前ですよね、上の件で僕は

「一体いつからオタクの性癖暴露大会に参加していたんだ...?」と思いました。

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マジでいつ鏡花水月を使われたのか分かりません、参加シートには確かにプレミアムスタンダードと書いてあったのに。

 

そう思って対面に座ったらf:id:kagami_setsuna:20190204123749j:image

 

こんな感じでしたよマジで。

 

カードが動くたびに見える女性の胸部、よく分からないタイミングで「フフッ...」と鳴く対面

 

なんですか?対戦中にあんたのリトル峰田がギンギンになってるんですか?

 

ぶさけるんじゃないよ

 

今回はプレマの話でしたが、スリーブも同じです。

 

そりゃ好きなサプライ使うのは大事なことですよ、カードやるモチベにもなりますから。

 

ただし公序良俗を守れよって事ですよ

 

VGやポケカは結構女性ユーザーもいらっしゃるのでなおのことですよ。

 

僕だって使いたいサプライくらいありますよ

苦労して買った、買ってきてもらった物もあります

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はい所詮は自己満足ですよ

 

そのたかが自己満足で他人に不快な思いをさせんなって話です。

 

友達の家で遊ぶとか、カラオケルームでカードするとか

完全他人の目に触れない場所でなら何も言いません

 

そういうプレマを買ってシコろうがナニしようが知ったこっちゃ無いですからね。

 

まあ販売するメーカーも、実際に対戦で使用する事を前提にして作って欲しい気持ちはありますが

言ってもしゃーないので言いません。

 

こんなこと言うと

「好きな、使いたいサプライがたまたまそういうものだっただけで同じことじゃん」

という意見が上がるかもしれません。

 

TPOを弁えやがれください。

 

公然猥褻罪ってご存知ですかね

こうぜんわいせつざい【公然猥褻罪】
不特定または多数の人の前で猥褻な行為をすることによって成立する罪。

(コトバンクより引用)

 

当てはまってもおかしくないですよ、本当に

 

捕まりたいならご自由にどうぞ、そんな奴は知りません。

 

 

結論

TPOを弁えてルールを守って正しくカードをやりましょう。

 

卑猥なプレマ、スリーブを不特定多数の目に触れる場所へ持ち込むのはやめましょう。

 

どこまでが卑猥じゃないかは当然個々人によりますが、がっつり胸とか股間が晒されてるやつはやめた方が良いですよ。

あとは下着姿の女の子が描かれたプレマとかね。

 

ご意見ご感想はぼくのツイッター(kin_Sessy)までどうぞ。

 

それでは

 

 

 

 

 

 

 

 

 

自己流!カラオケで高得点を取るコツ

こんにちは、せっしーです。

 

普段はカードの事ばっかり書いてますが、大して強くもないし文才もない僕が書いても何の面白味もないので趣向を変えます。

 

今回はカラオケで高得点を取るコツ🎤

ということで記事を1つ書いてみようと思います。

 

と言っても僕がカラオケで採点95点を超えるようになったのが、ここ1〜2年の話なのであまり参考にならないかもしれません。ご了承ください。

 

  1. 歌う前

 

はい、割と大事ですココ。

 

歌う前に何するねんって話なんですが、色々あります。

 

  • 歌いやすい曲を探す
  • 曲を死ぬほど聞く、覚える
  • カラオケに行く
  • ストレッチ

 

まず1つ目、歌いやすい曲を探す

 

最近は、アプリを使って自分の音域を測定してそれに合った楽曲や歌手を教えてくれたりします。

これ結構便利で、僕がポルノグラフィティ歌うようになったのもアプリがキッカケでした。

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この辺とかおススメです

 

無理に高い曲低い曲を歌っても、辛くなって途中で止めてしまったら勿体ないですからね

 

2つ目、死ぬほど聞いて覚える

 

歌える曲、歌いたい曲が見つかったら死ぬ気で覚えましょう。

 

うろ覚えの状態で歌ってしまうと自信が無くて声が弱々しくなってしまうこともあります。

 

AメロBメロでリズムが違ったり音程が違ったり

ラストサビだけ半音上がったり、細かい音程は聞いて覚えるしかありません。

 

最終的に歌詞は見ないで音程バーだけ見て歌えるといいですね。

 

3つ目、カラオケに行く

 

カラオケ行かなきゃどこで歌うねーん!

って話ですがそういう事じゃなくてですね

 

ヒトカラに行く

お気に入りのカラオケ店に行く

 

この2点を意味しています。

 

ヒトカラに対抗がある人、結構多いと思います。

初めは僕も抵抗ありました。

 

最近は料金表に「ヒトカラ料金」が記載されていたり

 

ヒトカラ専門店「ワンカラ」がオープンしたりと

ヒトカラに行きやすい環境が出来上がっています。

ワンカラ | ひとりカラオケ店 | ご利用ガイド

 

 

お気に入りのカラオケ店は完全に個人の趣味趣向によります

 

僕の場合はプロジェクターありの部屋が好きなんでJOYJOYをよく利用します。

 

気分の問題ですね。

 

4つ目、ストレッチ

 

肩のストレッチはしっかり行いましょう

肺に入ってくる空気の量が増えるらしいです

(よく調べてません)

 

あとは口を閉じたまま口の端を指で外側に広げて、ブルルルルルルって発声するストレッチもあります。

これで高音が出しやすくなるらしいです、試してないんで分かりません!

 

これで歌う前の準備はOKです

 

それでは歌っていきましょう。

 

今回は僕が利用しているLIVEDAM STADIUMを

例に挙げて説明します。

(ボーナスで結構加点されるんで点が伸びやすいんです)

 

2.実際に歌ってみましょう

 

カラオケで高得点を出すにはビブラートが必要不可欠、と思われがちですが

実際そこまで重要ではなかったりします。

 

一番大切なのは音程を合わせることです。

 

音程ズタボロでビブラートだけかけても意味がないですからね。

 

そこで大切なのが音程バーです。

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DAMの場合、精密採点で表示されるものです。

 

この音程バーが正しい音程を表す指標になります

ただしい音程で歌えていたらバーが黄色に、ズレていたらズレた場所に赤色の線が表示されます。

これを目安に音程を合わせましょう。

 

そしてもう一つ大事なのが、音程が正しいときに表示される青白い光です。

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これ実は、音程の正確さを表すものです。

完全に正しい音程で歌える時に表示されるので、これが沢山出るように音程を合わせましょう。

 

そして1小節ごとに表示される光がありますが

これは、虹→黄→赤→青→無し

の順に音程正確率を表します。

黄色以上が続くように歌えるのが理想です。

虹ずっとなんて無理...

 

あとこれは個人差がありますが

高音を出せるようにすると点数が伸びやすくなる気がします。

ずっと低音の曲ってそう無くて、サビとかサビ前とかで高音になる曲の方が多いので

要は曲の中でどれだけ正確に声を正しい音程に当てていくかです。

 

もし高すぎて出ないとか低すぎて出ないってなったなら迷わずキーをいじりましょう、無理して出すと喉痛めます。

 

女性アーティストの曲はキーを+6してオク下で歌うと、気持ちよく歌えると思います。

 

もう一つ大事なのが表現力です

抑揚をつけると言った表現を耳にすることがあると思うんですが、サビは力を入れてそれ以外は力を抜く

だけでは表現力の点数は伸びません、理由はわかりません。

 

チート紛いですが、マイクを1節ごとに口元に近づけたり離したりすると表現力の点数が伸びます、ズルですね。

 

しゃくり、こぶし、フォールは気にしても気にしなくても変わりません、出るときゃ出るし出ない時は出ません。

 

ビブラートは出し方に種類があって

・横隔膜で出す

・喉で出す

・声で出す

方法があります、多分声で出すのが一番簡単です。

 

僕は声で出す派ですが個人的には結構シンドイです。

 

感覚としては、あーーーーと声を伸ばしながら

あ〜〜〜〜と上下に揺らすイメージです。

少し揺れるだけでも機械はビブラートとして拾ってくれるんでやり得です。

ただ多用は禁物です。

ヒトカラでスコアタするだけならいいですが、

大人数でカラオケに行った時にビブラートばっかりかけると聞こえが悪くなったりします。

僕がこのタイプなんで直さないといけないなと思ってます。

 

時々、感情を込めずに歌う方が点は出やすいと言う意見を耳にしますが

それは間違いです。

感情込めようが込めまいが、基礎ができていれば点は出ます。

 

 

3.スコア画面の確認

 

採点後に出る得点表示も確認しましょう、結構重要な情報が書かれています。


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・音程

曲のどの箇所で音程正確率が高かったか低かったか確認できます。

・表現力

抑揚、しゃくり、こぶし、フォールの点数や回数などを総合した点数が出ます

ロングトーン

読んだ字のごとく、音を伸ばす箇所の上手さです

・安定性

声が真っ直ぐ出ているか震えているかです

常にビブラートをかけてしまうと震えがちの方にバーが寄ってしまいます

・リズム

ためているのか走っているのかです。

中間なら原曲と同じリズムで歌えています

・ビブラート

上手さ、秒数、回数、タイプが表示されます。

横の波線はビブラート時の音の高低を表します。

・声域

曲の音域でどこからどこまで出せているかです。

これらの要素を総合して点数が出ています。

必ず確認して何が悪かったのか省みましょう。

 

Plus ALPHA

 

・自分の歌声を録音しましょう。

これも結構効果があります。

どこで外れていたかが非常に分かりやすくなります、可能なら端末とイヤホンを2つ用意して右で自分の歌声、左で原曲を流して確認しましょう。

 

 

あとこれ、自分の歌声がなんかいい感じに聞こえるんで面白いですよ。

 

 

5.帰宅したら

 

必ずうがい手洗いをしましょう!!!!!!

 

時期にもよりますが

カラオケルームは密室なので風邪の菌などがこもりやすいです。

マイクも基本的に除菌されているとはいえ油断は禁物、他人の唾が付いていることもあるので要注意です。

気になる人はマイクカバーを付けましょう、JOYJOYは各部屋に常備されています。

 

楽しく歌っても風邪なんか引いたらもったいないので

しっかり対策をしましょう。

 

 

余談

 

みなさんはカラオケに行ったら何を飲みますか?

 

最近はドリンクバーば常備されているんで、何を飲もうか迷いますよね

 

僕は1択です。

そう、水です。

 

炭酸やカルピスなどは喉に引っかかるような違和感を感じるので、ヒトカラの時は飲まないようにしてます

 

あとは烏龍茶、喉の油を落としてしまうので控えた方がいいでしょう。

悟空の声優の野沢雅子さんも

烏龍茶は喉がガサガサすると仰るくらいです。

 

炭酸の場合はゲップも注意です。

 

女の子とカラオケ行ってる時にゲップなんかしようものならマイク飛んできます。

 

総括

・自分に合った歌を歌うべし

・好きなように歌うべし、

ただし抑揚やビブラートは積極的に取りに行こう

・風邪は引くべからず

 

以上せっしーのカラオケ講座でした!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

リプに来てたのでカラオケ採点ベスト10

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制限改訂後のトロワアンジュのお話

こんにちは、せっしーです

 

この前あげたバミューダデッキ

沢山の方にご覧頂けてとても嬉しかったです。

ありがとうございます。

あれ試しに使ってみたんですけど

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

それなりに楽しかったですよ

何よりシズクのSP沢山入るんで、眼福ってやつです。

 

 

本題に入りましょう

 

2/1の制限改訂から《クルク》が1枚制限になってしまいますね

それに伴い大幅なデッキチューンが必要になってしまいました

 

かなりクルクに頼っていた《アンジュ》《コーラル》その他のデッキタイプに関しても大きなダメージを受けました。

 

そんなわけで今回は

クルクの代用案を挙げていこうと思います。

(バ○リズムさんのネタみたいだけど気にしないでね)

 

そもそもバミューダを使ったことがなかったり、対面したことが無くてクルクがどういうカードか分からないという方にご説明します。

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◇強い点

・♪♪能力を持っている

↪︎学園生徒会長アルクの発動コストとGB3スキルの10000パンプ発動が容易になります。

・山に帰れる

↪︎話題騒然ティルアのドライブでめくりやすくなったり、アルクターンにスタンド想定で攻撃しやすくなります。

・ブーストしたユニット以外も手札に戻せる

↪︎アンジュを使っていた時にたまにV裏戻してR裏にブースター立てるとかやってました。

・CBを必要としない

↪︎デスアンカーアサシンやギーゼ系といった点を止めてくるデッキタイプに対して、ルシールと組み合わせることで高い要求値の攻撃をすることができます。

 

こんな感じです、見るからに強い。

これらの強みを基準にして代用案を上げていきます。

 

 

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《水面にジャンプ!アメリ

◇強い点

・♪♪能力を持っている

↪︎アルクを使用する上で必須の能力です。

・盤面に居座れる

↪︎GB3アルクターンの要求が上がります。

クルクの場合盤面から居なくなってしまうので、その後に出したユニットが♪♪状態になりづらい欠点がありました。

その点を補うのであれば最有力候補に上がると思います。

・マリガンができる

↪︎1枚ではありますが手札の交換ができます。

ただし自身が♪♪状態になっている必要がある点は注意が必要です。

・Rにパンプが入る

↪︎イルーネ無しのルシールをフォースに届くようにできます。

Gのカードはパンプ値が5000刻みで13000のVに対応しづらいことが多々あります、そこを補うことが出来るのは大きいです。

(31000→33000など)

・ソウルが増える

↪︎アンジュは毎ターン1〜2枚、GGエリーの裏返る効果を使用すればその数だけソウルが減っていきます。

ソウルを増やせるカードは貴重なので多用することになると思います。

 

◆弱い点

・山に帰らない

↪︎クルクがバグっていただけで仕方ないですが、スタンド想定で攻撃するのが困難になります。

・パンチ数が増えない

↪︎盤面に全く干渉しないスキルなので、アルクターンにはスピカが必須になります。

 

○まとめ

山に帰らない点を除けば概ね優秀だと思います。

ドローのスキルを使うとスタンドの総数が減ってしまうので、

4枚採用してクルクこみスタンド5が好ましい配分ではないでしょうか。

 

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《ダンシングデザイナーローラン》

◇強い点

・スピカやアルクでバウンスすることで攻撃回数を増やせる。

↪︎ローランルシールで攻撃した後、スピカでローランを戻してブースターをコール、ローランでルシールを戻して再度コール。

等々悪さができますね。

 

◆弱い点

・♪♪能力を持たない

↪︎アルクを使用するデッキの場合、明確なウィークポイントになります。

・SB1

↪︎アンジュではソウルが足りません。

コーラルの場合はそうでも無いので、そこまで足を引っ張ることは無いと思います。

・このカードを捨てる

↪︎単純に万券1枚失ってます。

クルクも同じで手札からは消えていますが山に帰ってるのでドライブでめくれます。

墓地に捨ててしまったら後はメギドで拾うしかありません、でもメギドではあまり拾いたくありません。

 

○まとめ

連パンに重きを置くなら採用しても良いと思います。

ただしアルクと合わせて使う場合は他に♪♪能力持ちが必要になるため、アイナの採用も考える必要があります。

アンジュで採用するなら完全ガードはアクアの方が良いでしょう。

 

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《chouchouメルジュ》

◇強い点

・山に帰れる

↪︎シャッフルが入らないため使用した後のドライブでめくることは出来ませんが、山の中のスタンド総数が減らないため後々スタンド想定で攻撃することができます。

・マリガンができる

↪︎アメリと同様に1枚引けます。

アメリと違う点は自身が山に戻っているので、仮にトリガーを引いてしまっても山の中のトリガー総数は変動しないところです。

・パンプ値が大きい

↪︎純粋に要求値が上がります。

スタンに入ってからトリガーのガード値が15000〜になり15000要求が1枚で止まるようになりました、イルーネルシール+このカードで23000以上のパワーを作れるので、札を2枚以上使わせる要求が組み立てやすくなります。

・chouchou名称

↪︎ティルアターンに出せるカードが何も無い時に、後列無し前列R2体で19000になれます。

 

◆弱い点

・♪♪能力を持たない

↪︎上記と同様、アルクターンにほぼ使えません。

・Vの名称指定

↪︎ティルアに乗らなければスキルが使えません。

ティルア以外の超越も多用するこのデッキには合わないかもしれません。

 

○まとめ

他の2種に比べてスペックが足りない印象です。

chouchouトロワとか、常にVがchouchou名称を持つデッキなら化ける可能性があります。

 

以下2枚はスタンドをクルク1枚だけにした場合の採用候補です。

 

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《chouchouセーラ》

◇強い点

・chouchou名称

↪︎ティルアターンの保険になります。

・ソウルに入る

↪︎アンジュ、エリーのコストを賄えます。

・1枚引ける

↪︎手札が減りません。

・パンチ数が増える

↪︎ティルアターンに使用できるとトータルの要求が跳ね上がります。

クルクを使用するタイミングが少なくなるため、セーラを使った後にティルアを使っても盤面を維持しやすくなります。

・パンプが入る

↪︎5000パンプが入るので、ルシールが単騎21000〜になります。

 

◆弱い点

・CB1

↪︎手札にもよりますが、CB1はスピカやレイラに使いたいため重く感じます。

・chouchouしか出せない

↪︎スピカをコールして連パンが出来ません。

・発動タイミングが遅い

↪︎Vが攻撃した後に誘発するのでトリガーが乗せられません、ティルアなら1枚はドライブがありますが望み薄です。

 

○まとめ

☆を増やすことでティルアを2回とも止めなくてはいけないターンが生まれることは強みです。

ただしゲーム中1回使えるかどうかなので正直増やすか怪しい枠です。

 

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《ポッピングメロディーレイラ》

◇強い点

・パワーが0

↪︎ぬばたま対面では明確な強みになります。

初回の輪廻で支配コールさせられても絶対に当たりません。

・GB2

↪︎アンジュで回収できます。

ぬばたま対面で先行取れたら何が何でも回収しましょう。

・GB2を対象にすると☆が増える

↪︎プロテクト対面(特にオラクルエンフェ)の際にV以外に完全を切らせやすくなります。

メインアタッカーのルシールがGB2なので相性抜群です。

プロテクトは1枚あるだけでシズクが通らなくなるのでこのカードは重要です。

 

◆弱い点

・CB1

↪︎アルクターンに共用しづらいです。

ただCB1で☆2かつ22000以上のアタッカーが生まれるので弱点という弱点では無いかもしれません。

・♪♪能力を持たない

↪︎そもそも☆で♪♪能力持ってるカードがありません。

 

○まとめ

☆2種の中では一番増やしたい枠です。

G4シズクを止められないために必須のパーツになるので4枚入れたいです。

 

 

ここまでクルクの代用案を紹介してきましたが、いかがでしたでしょうか。

 

他にもこんなカードあるよ!等ありましたら@kin_Sessyまで教えていただけると嬉しいです。

 

それでは!!

 

私が考えた(理論上)最強のPスタンバミューダ

どうもこんにちは、バミューダ△を愛してやまないせっしーです。

 

クルクが制限になりましたね(直球)

 

かなり踏み込んだ制限だったと思います。

トロワに制限をかけてしまったらまず間違いなく今のPスタンでバミューダを握る理由が無くなります。

クルクルシールの先3超越での最大値がほとんど取れなくなってしまったのは痛手ですが。

 

シズクがいれば無敵なんですよ

 

そんなわけで今回ご紹介するレシピはこちら!

 

☆16シズク

 

G4

栄光が待つ未来シズク 4

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学園生徒会長アルク 2

chouchou話題騒然ティルア 2

必見の大団円ファイナルプリシラ 1

絶海の更紗ドラゴンメギド 1

エアーエレメントシブリーズ 1

触れ合う手と手レオナ 1

卓越の高貴シトロン 1

ラグジュアリーウェーブエリー 2

至高の宝珠サンディー 1

G3

希望の光星シズク 4

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ディライトジーニアスアンジュ 4

chouchouルシール 2

G2

夢への階段シズク 4

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照り映える輝石サンディー 4

華ある新鋭シラツユ 4

憧れの煌めきスピカ 2

G1

とびきりの新入生シズク 4

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ラクツインテールウィズ 4

高峰の大輪アイナ 3

G0

バミューダ△候補生シズク 1

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chouchouロベルタ 4

ポッピングメロディーレイラ 4

新規10000☆トリガー 8

 

・どうやって戦うか

 

襲いましょう。

 

さながら新時代のサンクチュアリです。

 

G4にアルクを使用する関係上♪♪ユニットは減らせません

しかしながらクルクは1枚制限です。

 

そこでシズクですよ奥さん

 

無理なく♪♪が採用でき、G3シズクは超越後にG2も回収できるようになります

 

弱いわけがないでしょう!!

 

そして決定的にサンクと違う点がG2にあります

 

そう、サンディーの存在です。

 

サンクは負ける前に倒す非常に前のめりなデッキタイプでしたが、僕イチオシのこのシズクデッキは

サンディーを4枚積むことで打たれ弱さをカバーしています

 

しかもフィニッシャーにGB8を採用できるメリットまであります

 

弱いわけがないでしょう!!

 

・マリガンについて

シズクは全て残します。

 

このゲームはが全てです。

愛さえ強ければ勝てるんですきっと。

 

それ以外のカードはとりあえず乗れるようにキープしましょう。

 

・立ち回り

G2ターンにシズクを出して襲います。

 

G3も10枚入っているのでG2シズクもガンガン使っていけます。

 

G3シズクは意地でもキープしましょう、その後の展開を左右する大切な札です

 

1回目の超越はアルク、2回目3回目はシズクを選択します。

 

他の超越は全て飾りです、シズクで勝つことだけ考えましょう。

 

G4シズクの最大値は242000です、頑張りましょう。

(アンジュライドルシール2枚アイナ1枚切り超越+10000

ルシール踏み潰しスピカアイナレスト+5000×3

シズクスキルG3×4、G2×4、G1×4、G0×1

+65000

スピカスキルルシールコール+5000

レイラで倍)

 

数値では絶対止まりません。

間違いなく今世紀最強のフィニッシャーの誕生です、讃えましょう。

 

とまあ、簡単にでしたが銀河最強Pスタンバミューダデッキのご紹介でした。

 

皆さんも好きなアイドルを最強に仕立て上げましょう、きっと楽しいですよ。

 

以上!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ハイボール飲みながら考えたんで強さは保証しません。

僕はこのレシピ使いません。