せっしーの雑記

趣味等のくだらないことを書く雑記です。

ヴァンガ祭

お久しぶりです、せっしーです

 

最早何かしらイベントがないと書くことも全くないこのクソつまらないブログへようこそ

 

ヴァンガ祭2日目、4/30の帰りの車ん中で書いてます

 

今回は初めて前日物販から参加しましたヴァンガ祭

 

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スカイツリー登ったり

 

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昼飯におかわりし放題の海鮮丼を食べたり

 

秋葉行ったり渋谷のMINT行ったり

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前日物販の日はこんな感じで過ごして

 

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新橋から徒歩10分ほどの場所にあるカプセルホテル「ファーストキャビン」に宿泊しました

 

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去年クドヴァンさんが泊まったと聞き、少し前に日経トレンディか何かで記事を読んで気になったので泊まってみました

 

これカプセルホテルか??

ってぐらい豪華で、例えるならワンルームの一室みたいなそんな感じでとても快適でした

 

前置きが長くなりましたが本題はここから

 

ジェネレーションマスターカップ東京大会に出てきました

 

参加者 634名(2ブロック制なので317名ずつ

使用 アンジュ

 

1回戦 ギアクロ ○

テキストを覚えていないギアハウンドというカードが出てきてクソ焦りました

ヘテロ打たせるように立ち回って2超越目のアルクで勝ち

 

2回戦 ギアクロ  ○

1アシスト。

幸いなことにシャンディーは持っていてドライブがアカリ、2にライドするターンのトップで2枚目のシャンディーを引けたのでアシスト分を取り返すことに成功し初回超越も奪う

ただクルクもスピカも無かったためほどほどに殴りつつシャンディーで芋るプランを選択、しかし完全ガードもヒールも引けずにGガーディアンから返しにアヴニールを打たれ札を11枚喪失

リッカ1枚だけだったため1以上を引かないと負けという状況でリッカを引き超越からアルクでパーツ拾って勝ち

この時にリッカ2枚墓地に捨てていたけどよくよく考えたらGB2で場に出てました、反省。

 

3回戦 アンジュ ○

先行でシャンディーが初手に2枚あったので1スキップを挟み3点もらう

シャンディーライドからシャンディーと札広げて4枚ドロー

返しに相手もシャンディー1枚使用

その返しにスキップしローリスでシャンディー裏の♪♪戻してドロー、シャンディーを引く

結果この試合だけでシャンディー5回使用10枚ドローというバグが発生し、相手がルシールを握ってしまいアシストが出来ないままこちらの初回超越で〆

 

4回戦 ギア ✖︎

シャンディー引けずジリ貧

詳しく覚えておらず

 

5回戦 神器 ○

シャンディー2面4ドローから相手が黒狼を引いてしまいそのままライド

返しにクルク込みのアルクで5点まで詰めGGからの初回ミネルヴァを耐え、カウンターを3つ作ってGB3アルクスピカ込みの連パンで勝ち

 

予選5-1の15位通過でアルカをGET

 

決勝T

1回戦 アンジュ ✖︎

後攻

こちらシャンディー無し、相手1スキップからシャンディー使用、後はお察しです

GG2枚からのルシール3スピカクルククルクで完璧なムーブをされて負けました

マジでミラーはシャンディー引けないと人権無いのでマリガンから気ぃ張って辛いです。

 

結果5-2でベスト32で終わりました、悔しいです。

 

アルカはその日のうちに25000円に変わり、宿代と交通費が全て帰ってきました、とても嬉しかったです。

 

んでその日の晩は秋葉で居酒屋行ってからのラーメンを食べて、勝どきから5分ほど歩いた場所にある「東京ビュック」という宿に泊まりました

 

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10階から上が普通のマンションになっているという変わった?宿でした

 

ツインルームでかなり広々としていて快適でした

 

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宿に着いた途端に一人回しを始めるジュニア君です、モチベの化身

 

アンジュミラーの練習をしたりして僕は24時ごろに寝ました

 

翌朝

 

このホテル、立地が神がかっていまして

 

ゆりかもめの駅まで歩いて15分ほどで

 

そこから10分程度で国際展示場に着くため朝がめちゃんこゆっくりできるんですよ

 

流石に会場目の前のサンルートワシントンホテルには敵いませんが

 

1人1泊6480円なのでとてもお得だと思います。

 

2日目はバミューダカップまで暇だったので個人戦に出ました

 

211名

使用 アンジュ 

1回戦 ぬばたま ○

特に苦労もせず、輪廻に合わせて0の☆2枚抱えたら黙りました

 

2回戦 ビクトール ○

シャンディーで芋って初回超越アルクで芋って2超越アルクのルシールルシールスピカクルククルクで札10枚吹き飛ばして勝ち、んぎもぢぃぃぃぃ

 

3回戦 ビクトール  ✖︎

シャンディー無しアンジュ無し、バミューダカップ受付ギリギリだったのでさっさと6点受けて負けました。

 

バミューダカップ

304名

使用 シズク

1回戦 パシフィカ ○(×)

G1シズクとシラツユが中々引けず、サンディーやヒールは引けるため3超越のロングゲームになりました

最終的には25000パンプ01ガード不可のG4シズクで勝ちました

ただ、相手がカジュアル勢の女性の方で

同国際展示場でコミ1も開催していて見に行きたかったので、勝ちを譲ってそのままドロップ

なので実質負けです、ちゃんちゃん

 

人生初の同人即売会に乗り込みました

 

ピークは過ぎていたようで列とかもほとんどなくスムーズに買い物が出来ました

 

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このデュアルデッキケースが欲しかったんじゃ〜

 

アルカの25000の7割はここでとけてなくなりました。

 

そのあとはヴァンガ祭会場に戻ってジュニア君アルパカと運転手のあんちゃんと合流して秋葉へ

 

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21日にオープンしたもとむらという牛カツ屋さんでアジア2位のお祝いでアルパカに奢りました

 

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レアな状態で出させるカツをテーブルにある鉄板で好みの焼き加減に焼いて食べられるという素晴らしいシステムで、肉が最高に柔らかくてジューシーで今まで食べたどのカツよりも美味しかったです、盛りとか一切無く

 

そんで今帰路です、清水のPAに居ます

 

次は自分が使ったアンジュの供養をしたいと思います

 

では( ͡° ͜ʖ ͡°)

 

ソシャゲの話

こんばんは、せっしーです

 

今回はソシャゲのお話です

 

 

...書くことないんです察してください

 

一応色々とソシャゲかじってるんですよ

 

フレンド募集もかねてスクショあげていきます

 

【パズドラ】

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お次は主に使うリーダーです

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そこそこ課金もしてます

 

今回のゼラは一応引いておきました。

 

デレステ

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曲の進捗

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ゲスト

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FGO

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サポ編

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沖田さん好きで始めたので聖杯MAXです

 

ストーリーは2章1部まで

 

 

全部でフレンド募集してるのでよかったらお願いします。

 

では( ͡° ͜ʖ ͡°)

 

シズク

 

こんにちはせっしーです。

 

気がつけばもう新弾まで2週間を切っていますね

 

ということで今回は強化の入るシズクデッキのご紹介です。

 

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G4

シズク4

アンジュ2

オリヴィア2

プリシラ1

ローリス1

メギド1

シトロン1

サンディー2

レオナ2

G3

シズク4

シブキ4

G2

シズク4

シラツユ4

サンディー3

スピカ2

G1

シズク4

ククリ4

セドナ2

シャンディー2

G0

シズク1

レイラ4

ロベルタ4

ベレヌス4

互換治4

 

ぶっぱです。

 

基本的な立ち回りとして初回若しくは2超越までに4点以上入れることを目指します。

 

各グレードごとの解説

 

G4

シズクはまず4確定、基本的にこれにしかのらないですが点が入っていない場合は2超越目にオリヴィアやローリス、アンジュかヒールが3枚あるなら全て使ってプリシラからの選択になります。

 

G3

メインVのシズクは4確定、サブVはG1.2のシズクに乗ってしまった場合のケアとしてシブキを4採用しています。

シラツユで事足りることも多いので喝采ローリスやスピカもありだと思います。

 

G2

シズク、シラツユはギミックの基盤なので4枚ずつ。

残りの枠はG1との相談になりますが

1.G2帯でそこそこ攻撃を強めて点を入れないといけない

2.シズクの回収対象を極力増やしたい

この2点からG2に13枚枠を取っています。

そこで残った5枠はシズクで回収できるガード値のサンディーと少しでも点を入れられるように攻撃回数を増やすためスピカを選択しています、ここは完全に好みだと思います。

 

G1

シズク、ククリは4枚確定。

残り4枠ですが、本当ならセドナを4枚にしてG1帯での連パンを防ぎつつV裏に置いた時に火力を出せるようにしたかったのですが

このデッキ、G3を超越コストにしづらいです。

シズクはG4シズクのパンプを伸ばしたいのでハンドに欲しいし、シブキは万が一ソウルにシズクが入ってしまったり、シラツユが引けていないときはFVのシズクを回収したりと必要な場面が多いのでコストには極力したくありません。

その結果シャンディーが2枚入りセドナも2枚になりました。

 

G0

FVシズクはほぼ確定だと思います。

最初はヒール無しの☆16構築も考えましたがあまりにも無謀だったので☆12で収めました。

CCできる☆はスピカなどのコストを用意でき非常に便利です。

パワーを倍にする子はシズクでGG以外を禁止した場合確実に攻撃を通せるようになるため採用しました。

 

候補

G2バニラ

序盤の突っ張り合いに負けないようにしたり、3点突っ込んでG4シズクでダブクリをかましやすくなるかもしれないので考えました。

システムクリーチャー入れた方がシズクでは生きますんでやめました。

セドナ増量

最終的にはシャンディーも抜けると思います。

先1で乗れるだけで7000単騎が届かなくなるので先2での立ち回りである程度自由になります。

GGサンディー→-1

 

 

ゲームを通して意識しなければいけない点は「山の密度」です。

 

シズクは特徴として、山の中からトリガー以外の不純物を抜いていきやすいと言う点があります

これを最大限生かすためのG1少な目の構築になっていますが、立ち回りもそれなりに意識しなければなりません

特にシラツユの効果はゲーム中あまり多く使えません。

例えばG4シズクを使用した際、山の中から抜くことができるカードは

G3(7枚)+G2(13枚)+G1シズク4枚の24枚です

2超越目にシズクを使用した場合は山の総数と抜ける枚数はさらに減っていますが、シラツユのSCによってトリガーが抜ける確率も相応に高まっています、当たり前ですね。

ゲーム序盤、先2後2で使うならまだしも基本的に超越後はシラツユの効果を複数回使用しないのがベターです。

 

あと、G3シズクやG4シズクで回収する優先度は

G1シズク>シブキ>サンディー>シラツユ>G3シズク>その他

みたいな感じです。

超越後はG1シズクのハーモニーがほぼ全てのシステムクリーチャーにアクセスできるため最優先で回収しましょう

でもG1でシズクに乗るのは問題ないです、むしろシブキを回収することで確実にG1シズクにアクセスが届きます。

またアタッカーはG2シズクよりシラツユやスピカなどが優れている場合が多いです

G2シズクはセドナのパンプ値にも直結するので盤面に欲しいカードではありますが、効果のコストにG3を切らなければならないため次ターンの超越コストが無くなる恐れがあります、使用のタイミングはかなり見極めが必要です。

 

 

 てな感じで僕が今使っているシズクデッキの紹介でした

 

まだまだカードも公開されると思うので都度調整していきたいと思います

 

良かったら参考にしてみてください

 

ではで〜( ͡° ͜ʖ ͡°)

 

十二支ジェット

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こんにちは、せっしーです。

 

今回は前回の記事で言っていた通り、中部VGCSで使用した十二支ジェットのレシピの紹介になります

 

他の方々が回し方等投稿されていらっしゃるので基本的にはそちらをご覧いただいた方が参考になると思います

 

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G4

クロノドラゴンギアネクスト 2

アヴニールフェニックス 2

スプリットペガサス 2

オルタードドラゴン 1

ミステリーフリーズ 1

クロノバイザーヘリテージ 1

終焉のゼロスドラゴンダスト 1

シブリーズ 1

久遠の時乙女ウルル 1

遡る時乙女ウルル 1

ヘテロラウンドドラゴン 1

刻獣守護イリシュ 2

G3

クロノジェットドラゴンZ 4

リプレニッシュコアトル 2

G2

メタルパーティドラゴン 4

クルージングドラゴン 4

スピアヘッドユニコーン 3

マニシュ 2

デュプレックス 1

G1

スチームテイマーアルカ 4

トランジットドラゴン 4

メリーブロック 3

リボルバードラコキッド 3

G0

メディカルハム太郎 4

ヒュプノシスシープ 4

ドキドキワーカー 4

ボンバードッグ 4

クロノドランZ 1

 

各カードの採用理由

 

・ギアネクス

・アヴニール

・スプリットペガサス

ギアクロの超越における3種の神器だと思っています。

枚数ですが、基本的に2超越目にヘリテージを使うことが目的になるためギアネクストは2枚。

アヴニールは2回使いたい場面もありましたが、後述するスプリットと遡るウルルを採用したかったため2枚。

スプリットは2枚面になることで前列の十二支が+2000されます、コアトルが山から出てきて16000になったりテキストを使用しないマニシュが11000になり単騎でVに攻撃が当たるようになるため2枚にしていました。

 

・オルタード

ギーゼノキエル対面で初回に必ず乗ります。

ここで1枚スプリットを表に出来るので十二支の枚数を稼げます。

またカオスなどの対面で完全が全て見えている場合はバインドの枚数次第で乗って高打点を叩きつけたりもできます、僕はまだその経験はありません。

 

・ミステリーフリーズ

ギーゼノキエル対面におけるフィニッシャーで、この対面の時は必ずこのフィニッシュパターンになります。

スキルの起動にCBを2個使用する点や、ガード制限の不確定さから他の対面ではほぼ使うことはありません、僕ならダストに乗ってしまいます。

 

・ヘリテージ

最強のVスタンドだと思っています。

初回超越を取ってからヒール2枚切り2超越ヘリテージを耐えられるクランはほぼおらず、耐えられたとしてもリソースをごっそり奪えるため3超越目にギアネクストを使用してゲームを決められます。

取れるアドバンテージは多いですが、ヒュプノシスシープ・メタルパーティ・スピアヘッドが無ければ決定力が激減してしまうため相手及び自分の盤面と相談して使用したいカードです。

 

・ダスト

ヘリテージとダブルフィニッシャーを務めています。

相手が3〜4点で2超越ヘリテージを警戒して3パンしてこなかったりした場合乗ることがあります。

これもヘリテージと同様に要求札がそこそこ多いため盤面手札とよく相談しましょう。

 

・GG

久遠ヘテロイリシュは確定だと思います。

山からクルージングなどが消えてしまっていたり、☆を山に戻したい場合やノーコスト20000ガードが欲しい場面で使用します。

その辺割と些細な問題なので割り切ってアヴニール2セット目にしてもいいと思います。

 

・ジェットZ

メインV、4枚確定です。

ボーナスで相手盤面の除去が出来るようになったため、阻害と展開の両立が出来るようになりました。

また、自盤面のトリガーを戻すことも出来なくは無いので☆を戻してトランジットって言うこともできます、やったことは無いです。

 

・コアトル

スプリット2枚との噛み合いが良いためオビュラシーやタイガーGではなくコアトルを採用しました。

アヴニールでコストを使い切った直後に出てきて嬉しいので2枚入っています。

こないだ見かけたのですが、コアトルは山から登場時で無いとスキル使えないので注意。

 

・マニシュ

・デュプレックス

先3で使える除去札が欲しかったためデュプレックス、マニシュは打点を上げつつ自ら退場できるためアヴニールなどとの噛み合いが良いなと感じたため採用しました。

ギアは超越後の動きがメタルパーティ、スピアヘッド、クルージングで確立されているのでこの枠は自由枠だと思います。

今は中部のレシピを参考にさせていただいてバニラの蛇3枚に変わっています🐍

 

・アルカ

ドキドキワーカーを採用しているので多少回収テキストが使いづらく見えます、気のせいです。

ソウルに入ったヒュプノシスシープをボーナスで吐けば回収コストを賄えるので問題ありません。

 

・トランジット

・メリーブロック

枚数は完全に個人差だと思います。

今回トランジットを優先して枚数を増やした理由として、スプリットクルージングのターンに3面並べることも視野に入れていたからです。

先に書いたように、基本的に初回もらって2超越ヘリテージで勝てる試合がほとんどです、ですので僕の構築ではとにかく山を掘ってヒールを探しに行くことに全霊を注いでいます。

メリーブロックを4にするとライドしてボーナスで吐いて次の超越に備えたり、5000ガードとして切って超越に使ったりと便利なのは間違いないのでお好みで調整してください。

 

リボルバードラコキッド

Twitterに上げたレシピでは4枚でしたが1枚減らしました。

前述の通り優先したいカードがトランジットになったこと、またドランZからG3に高い確率でアクセスできることから減らしても問題ないと判断しました。

序盤から突っ張る札としても強いし、出してジェット見せてジェット落として超越コスト確保できたりと幅広い活躍が見込めるのでこれより減ることは無いと思います、多分。

 

ハム太郎

わざわざ効果の無いヒールを採用する理由もないのでこちら、個人的にはアンネム使いたい。

 

・ヒュプノシスシープ

減らしてる方も見られますが4枚必須のカードだと思っています。

ダストターンやヘリテージターン、獲得できるリソースは減りますがギアネクストターンにも使えるカードで使用後はソウルに入れます。

ジェットZになってからソウルの枚数はとても重要になっているので能動的にソウルに入ってしかもパンチ数を増やせるこのカードは優秀だと思います。

 

・ドキドキワーカー

シープでも書きましたがソウルが大事です。

このカードがあるおかげで仮に先3に乗ってしまってもそこそこ強く動けるようになることやら、後半に引いてもVの要求を上げられたりと腐る場面が少ない点から採用に至りました。

起こりうる裏目はアルカの回収コストになれない点くらいです、目を瞑りましょう。

 

・ボンバードッグ

あろんがる互換と比べて取り回しのしやすいこちらを採用しました。

能動的にソウルに入れるあろんがるは扱いやすいですがそれ以上にCBの方が大切なのでこちらです。

 

・ドランZ

シズクの様な扱い方ができ、GB後は手札に腐ったG3を捨てつつ万券として回収できる、こういうカードをどれだけ待ち望んでいたことが。

とはいえジェットZがメインVだからこそ成り立つカードだと思います、基本セットでの運用になりますね。

 

個人的な意見が強く出過ぎですが各カードの採用理由でした。

 

少ないですが今回中部VGCSで対面したデッキで意識したこと

 

・ギアミラー

とにかく殴り負けないことを意識しながら、相手がスキップを挟む様なら付き合ってスキップ。

シブリーズが使える様ならシブリーズに乗っても問題無いです、GG1枚から2超越ギアネクストかアヴニールが狙えます。

 

・カオス

G1G2共に横は広げすぎずV単騎で殴ります。

ドランZは勝手にバインドに飛んで行くため呪縛されることはありません。

ミューレプトンは呪縛が無ければ置かせられずグロビュラディアは呪縛で置く場所をこちらが選べます、故に無闇に広げず殴られたら殴り返すぐらいの意識で大丈夫だと思います。

CBを貰えたらこちらはその分クルージングでヒールを探しに行けます、例え返しで埋められてもヒール2枚切り2超越ヘリテージで対応できます。

 

・ギーゼノキエル

4〜5点からミステリーフリーズを狙います。

ただし序盤はあまり点を入れすぎない様に気をつけます、4〜5回殴ってその半数ダメトリが出て相手のパンチで2回ほどトリガーが出てしまうと初回降臨の可能性が高まります、基本的に3点くらいで止めて超越後の15000要求を1回当てて4点に出来るとベストです。

こちらは1点も受けてはいけないためガード値には注意が必要です、とはいえ相手はトリガーでパワーが上がらないため1枚貫通で攻撃が通らなくなるため然程難しくは無いと思います。

またヘリテージの選択肢は必ず残しておきましょう、降臨後にV裏メリーブロックでしっかり要求を取っていかないと3点で止められた場合苦しくなります。

その後はミステリーフリーズでガードを封じて締めます、☆がめくれるように直前のターンに遡るウルルを使うなりで山札を調整できると尚良いです。

 

・ダクイレ

リソース差が開きすぎない様に意識しました。

超越後はバラムの4枚ドライブや妬心デモンテッドでイェーガーを入れてリソースを取ってくるため基本的に札が7枚以上あります、2回目のバラムで殺されない様にクルージングなどでヒールを探しに行ったりアヴニールでパンチ数を稼いでリソースを刈り取って行くことが大切です。

 

その他対面したデッキ

・ぬばたま

意地でも初回を奪います。

バニラが多いため難しく感じますがメタルパーティに乗るか16000ラインを形成して殴って点を入れていけば奪えます。

ぬばたまの場合は初回アヴニールに一番多く乗ります、殴り合いになるとこちらも3〜4点ほど貰えているはずなのでパンチ数を増やしながら山から降ってきたクルージングで札を稼ぐといったことも可能です。

 

・神器

ヒールを抱えてアンジェリカに乗ってくるため初回は比較的貰いやすいです。

こちらの初回はスプリットが最適解だと思います、GGミネルヴァと横の要求を耐えるためにアルカ2枚とヒール1枚以上抱えられると展開が楽になります。

 

・ルアード

G1の儀式持ちソドブレはあまり戻さない様にしましょう、当たり前ですけどリソース稼がれて面倒です。

序盤は殴り負けることは無いと思うので初回を奪ってスプリットクルージングで札を稼ぎます、2回目の深淵ルアードが30000要求とか無茶苦茶な要求値を叩き出してくるので耐えられるリソースを稼ぎましょう。

 

・アルトマイル

一番よくわかっていないですが初回は与えてはいけません、処されます。

最初は同数殴って初回アヴニールとかやってたんですけど間違いだと思います。

 

 

共通して言えることは、とにかく序盤に意識を向けて初回で札を稼げる様に立ち回ることです。

 

マリガンは1223×とか1123×を意識して使っています。

 

1223の場合はG2で、1123の場合はG1で一度スキップを挟んで必ず3パン出来るようにしましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

全く参考にならないと思いますが僕のギアクロ の解説でした。

 

もう1月もしないうちにバミューダが発売になりますね。

公開カードがめちゃくちゃ強いので期待が高まります、どうかシズクがありえん強くなります様に。

 

最後まで読んでいただいてありがとうございます。

 

それではまた次の記事で( ͡° ͜ʖ ͡°)ノシ

中部VGCS

お久しぶりです、せっしーです

 

約2ヶ月振りですかね

 

今回はくろいか主催の中部VGCS5人チーム戦に出てまいりました

 

レシピは別記事に載せるのでこの記事ではレポを書いていこうと思います

 

参加者 27チーム(135名)

メンバー タラちゃん、ジュニア君、せっしー、ごーねこ、かがち

席順 頭から大将→先鋒の順

デッキ カオス、ぬばたま、ギアクロ、ギーゼノキエル、アルトマイル

 

1回戦 ギアクロ ○

1スキップから相手が2でスキップしてきたため、先超越取れるようにペースを合わせてアヴニールで勝ち

T ×

横でジュニア君がぬばミラーでドロー3回ヒール2回噛まれて死んでました。

ごーねこはギーゼ降臨後にファントムブラスター3ノー☆で5点ヒール噛んで勝ってました、完全にやってますね。

 

2回戦 カオス ○

横を出さずV単騎で攻撃して極力呪縛されないように序盤を立ち回り、相手がジンクFVのラインで殴ってきたためシシルス単騎で殴り返し

相手ターンクライシスライドからシシルスを呪縛、返しターン初回超越でアヴニールから空いている前列でクルージングを2回使用してヒールを2枚回収

その次ターンでアルサーニから札を増やされるもV単騎の攻撃にヒール2枚を使いイリシュ久遠ウルル(イリシュ表替えし)で完全ガード

2超越ヘリテージで札をごっそり奪い返しのデリュージも凌いでギアネクスト4ノー☆で勝ち

T ○

 

3回戦 ギーゼノキエル ×

3乗るまでにドロー2回と有効ヒール1回取られました。

とにかく点を貰わないように気をつけながらゲームを進めていき初回超越オルタード

プレミ①ヘリテージの選択肢を捨てたこと

オルタードでシブリーズを表替えしたことで2超越ヘリテージが出来なくなってしまい2超越目にギアネクストを使わざるを得なくなりました。

何を血迷ったのか「ヘリテージ乗れないでしょ」という謎の思考に陥った結果です。

実際ヒールを2枚抱えていて2超越ヘリテージは可能で、そのあともヒールを1枚持っていたのでGGからミステリーフリーズも十分に可能でした。

案の定相手2超越ギーゼが降臨してしまったので返し2超越目にギアネクストに乗る

プレミ②ギアネクスト裏にメリーブロックを置かなかった

あやふやですが完全を切られていなかったような気がするので数値上げるべきだったなと思います。

そしてギーゼで5点貰い返しにミステリーフリーズに超越

プレミ③デュプレックスの使用、V裏

ミステリーフリーズ超越時、山の枚数は21枚で内5枚が☆、2枚がスタンドトリガーでした

ここで僕は1/4まで☆の確率を上げるためにデュプレックスを使用しましたが☆がめくれてしまいました。無理をしなくてもミステリーフリーズで4枚山が減るので確率を高められた可能性があります

とはいえこの時ミステリーフリーズで1123とめくれたので結果オーライではありました

またギアネクストターンと同じくV裏にメリーブロックを置きませんでした、実際ここで万券1枚で2枚貫通を宣言されていたので☆2枚以外勝ち筋のないこの状況では大差はありませんでしたが、山から不純物が1枚抜けることで☆の確率も上がることが出来ていたはずなので完全なミスです。

結局☆スタンドで貫通したものの1点足りず2回目の5点バーンで負けました。

T ×

 

4回戦  シャルハロート  ○

あり得ないくらいトリガーがめくれて気がついたらこっちのシブリーズで相手が死んでいました。

T ○

 

ここで予選終了

個人3-1、チーム2-2で大会を終えました。

 

大小問わずプレマが目立ってしまったのでまだまだ練習不足だなぁといった感想でした。

 

レシピもまだ練る箇所がありそうなので精進していきたいと思います

 

それではまた次回の記事で( ͡° ͜ʖ ͡°)

 

 

竜神烈伝

おはようございます、絶賛体調不良によりグロッキーなせっしーです。

 

母親がインフルエンザB型にかかっているのでもらってしまったかなぁ...

 

まあ前振りはここまでにして

 

ついに待望の竜神烈伝GRが公開されました

 

《クロノバイザー・ヘリテージ》

(クロノドラゴン/十二支刻獣)
G4、15000+
・自)[Gゾーンから他の表の十二支刻獣を4枚選び、裏にする]このユニットがVからGゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは追加の1ターンを得る。その追加ターンのライドフェイズを飛ばし、メインフェイズ開始時にこのカードVに超越する。

 

そーいうことします?????

 

って感じの効果ですね、正直驚いて腰抜かしました。

 

注目点をいくつか見ていきましょう

 

・コストで表の十二支を4枚裏返す

発動状態のGBが遡るという点でギアクロニクルのクラン設定を再現しているのかなと想像します

基本的に十二支が4枚表の状態は3回目超越以降なのでここを目指すプレイングになりそう?

また裏返してしまうとオビュラシーオックスなどGゾーンの表の枚数を参照するカードなどは少々使いづらさが目立ちます

現状GGに十二支が居ないのでRのGGで登場すると大化けするかなと思います

 

・CBSB手札コストが一切ない

事実上のVスタンドで増えるリソースはターンはじめのドロー×2、トリプルドライブ×2で単純に8枚

ここから更にジェットドラゴンZの超越補助で手札を減らさずに超越したりボーナスでトランジットなどをコールできれば盤面と手札のリソースを大幅に獲得することにも繋がります。

また、一度エンドフェイズを挟むので呪縛カードは全て解呪されますので、そこから盤面を再度構築し攻撃に移ることができます

CBなどがない、ということはクルージングドラゴンやユニコーンの効果も使いやすいですね

ジェットZ然りとことんCBを使わないでくれるおかげである程度枯渇は免れられそうです。

 

・メイン開始時に自身に超越

追加ターンでは超越コスト無しでそのまま超越できます

しかし、一度Gゾーンには戻ってしまうので乗っていたトリガー効果などは全て消えてしまう点は注意がいります。

 

 

テキストごとに気になった点、気がついた点をまとめてみました。

 

またこのカードの異常な点は

 

「ゼロスドラゴン到達前に挟み相手のリソースを刈り取った後でダストを使用できる」

 

というところではないでしょうか

 

事実上のゼロスドラゴンのような効果を持ちながらGゾーンは裏返り、再度裏返したGユニットに超越できるのでゼロスドラゴンのように乗って決めきれずに負けてしまうリスクが極限まで低く抑えられたローリスクハイリターンなカードと言えます

 

とは言え規制が規制なだけに

 

ギヴンに3超越まで待ってもらったり

 

フェンリルに3超越まで待ってもらうのは到底不可能な話なので

 

この2個に関してはメインデッキの追加で対応できるようになってくれたらなと思います

 

少なくともギヴンを野放しにした理由が不可解すぎるので

 

それくらいの追加は見込めるのではないでしょうか

 

またプロキシ刷って研究します

 

ではでは(*☻-☻*)

 

P.S.深淵竜皇はGRだと思っていました。

 

前言撤回

こんばんは、せっしーです

 

前回新年の挨拶でVGの頻度落とすとか言いましたが

 

撤回します、精進します。

 

昨日今日と自宅で全国世界決勝を観てましたが

 

燃えますね

 

そんでまぁやはりというか何というか

 

また出たいなと思いました。

 

なのでちゃんと練習して

 

また全国に出られるように頑張ろうと思います

 

チームとかも組めたら中部csも出たいと思います。

 

とまあここまで前置きです。

 

さて本題

 

 

今日の世界決勝のニコ生の後に

 

新クロノジェットが公開されましたね

 

「クロノジェット・ドラゴン・Z」

永)超越コストをドロップのG3の十二支刻獣をバインドする、でも払える

自)(SB1)超越時いずれかのRをボトムに送り、送ったグレード+1の十二支刻獣をコール

 

要約するとこんな感じですね。

 

まず上のテキスト

 

ルアードとは違い究極超越には対応していません

しかし、ドロップに落ちたG3を超越コストに出来るようになったので

バインドゾーンを増やす役割や、初回超越で切ったG3をそのままバインドして超越に回せ

なんとこの永続効果にはGBが無いので、G3ライドまでにシシルスを使用してG3を捨てておくとそのままバインドできるなど

痒いところに手が届く、素晴らしい効果です

 

そして下の効果

相手のRまで対象に取れ、先超越を貰えたなら確定で相手Rを1体処理して盤面を増やせたり

FVを飛ばしてトランジットを出したりと小回りが利きます

注意点として

・十二支しか出せない

・ボトムに送る

この2点が挙げられます

 

前者はリシュマディレイドをしたくてもリシュマが出せない

後者はドランGの効果が使えない

などの課題点が見られます

 

この2点は竜神烈伝での追加次第では解消する問題だと思うので大した心配にはならないと思います

 

現行プールで考えるなら

 

G3 7

ジェットZ4

ジェットG1

オビュラシー1

タイガーG1

G2 13

サーペント4

リワインド4

クルージング2

ユニコーン2

デュプレックス1

G1 13

アルカ4

リボルバー4

トランジット4

ヘガルド1

G0 17

ドランG

☆8治4

ヒュプノシス4

G4 16

ギアネクスト4

アヴニール4

スプリット2

ダスト1

シブリーズ1

久遠ウルル1

遡るウルル1

ヘテロ1

ラファンナ1

 

とかになるかなぁと思います

 

とりあえずプロキシ刷って研究してみます

 

それではまた(о´∀`о)